。
武内崇也忍不住畅想,点头同意这个想法,随後问:「所以我们搭配这一套战斗系统,还是做《边缘行者》和《凝望深渊》那样的开放世界吗?
就让玩家们扮演主角卫宫士郎,探索冬木市,然後带着saber到处触发战斗,开启剧情?」
「当然不!」
苏砚承否决了,转身笔走龙蛇,写完一拍:「我们做这个!」
「箱庭探索!线性剧情!」
「按照故事大纲,最终的BOSS无非就是其他职介的英灵,这样就给了我们不同的关卡BOSS!"
苏砚承解释道,「而不同的关卡BOSS,则可以造就每一关的风格差异。
比如剧情里,和rider—美杜莎的战斗,地点是在鲜血结界笼罩的校园里。
跟caster—美狄亚的战斗,是在柳洞寺。
和basaker—赫拉克勒斯的战斗,可以放在爱因兹贝伦城堡。
更别说还有固有结界这种东西。
那麽顺势而为,去挑战不同的BOSS,顺势就能营造出不同风格的关卡。
无论是小怪,还是地图设计,还是美学风格。
魔力、宝石、结界、符文、魔术工房、古老的城堡、剑丘的黄沙————
武内崇和主美们,大可以在其中充分的挥洒艺术细胞。
从而在不同的关卡上,带给玩家们风格不同的,极致的美学享受!
「而且既然是远古英雄的战斗,那麽自然可以参考一下宗教壁画,神话的油画,塑造出那种史诗感的感觉!」
苏砚承无端想到了紮克·施耐德。
不就靠着一手史诗感的拍摄手法,油画构图参考而出名麽。
「另外别忘了,其实每个关卡的风格和美学塑造,也能从另一面,对剧情人物进行塑造。」他多提了一嘴。
「哦!」
作为美术,武内崇瞬间开始兴奋了,「我懂了我懂了!」
苏砚承说到这里,口有些渴了,清了下嗓子,稍作歇息。
泷川雅美适时的递来一杯温水。
「谢谢。」
苏砚承战术喝水,看了眼锺。
已经十二点,也差不多准备开始收尾了。
「最後,也是最重要的剧情和人物了,这是星汉从建社之初一贯的强项,可不能在这上边拉胯」
他说到这点,专门指了指奈须蘑菇,「所以你的作用,就非常关键了!」
奈须蘑菇脸色一下僵硬了。
「啪啪。」
武内崇同情地拍了拍他的背。
「而去除掉那些媚宅的,艳俗的桥段、剧情和设定,就像之前理察所说的无论怎麽想,一个心理年龄40多岁,领导力和军事能力顶级,历经残酷的战场和宫廷政治几十年的女人,」
苏砚承忍不住摇头,「一转头,就变成个跟小女孩一样天真无邪,懵懵懂懂,会闹别扭,会卖萌害羞的吃货。
最後还去和一个男高中生谈恋爱,这合理吗?」
「"
「不合理。」蘑菇和武内已经麻了,机械地摇头。
「所以得想办法再次地,更深的去解构和重构这个人物。」
苏砚承扶着下巴思索,「你们详细看过亚瑟王的书没?」
武内崇去看蘑菇。
蘑菇:「呃————百科全书算吗?」
「.
「」
所以说白了就是没-->>
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