干嘛?」
这话一出,会议室里的所有人都看着苏砚承了。
集体浮现出疑惑的神色。
苏砚承沉默很久,幽幽叹气:「这就是问题所在了啊。
因为我说的玩法,并不能展现出,三国的,尤其三国人物们的魅力啊!」
整个会议室里的人怔住了。
他们不少人虽是日本人,但好歹看《三国志》长大的,然後最近也补了转播过来的老版《三国演义》,还玩过《三国志》系列————
所以听着苏砚承在讲,很轻松就陷了进去。
为什麽?
因为这些故事,这些人物,他们熟啊!
三国历史,可是东亚文化圈的共同记忆!
就好比《黑神话:悟空》在越南,那结尾动画,和「噔噔噔噔」的音乐一放。
很容易就勾起他们的回忆,引起共鸣。
不就是因为人小时候也是看央视版《西游记》长大的!
如果苏砚承只打算在东亚文化圈小打小闹,那他大可以就这样抄个《全战:三国》出来。
国内和日本玩家肯定捧场。
但偏偏,他就是要借着《诡秘之主》打下的欧美市场,来输出《三国》!
那麽,全战的大兵团战略玩法,就在这里,和三国核心魅力的核心逻辑,彻底错位了!
什麽意思?
全战式的双轨式游戏设计,擅长展现的是战争的宏大,是资源经营,派系发展,领土扩张、外交博弈的快感。
但偏偏就是这点,难以承载三国最动人的那些东西。
人物、剧情和精神内核!
而後者,才是苏砚承想要在游戏中展现的!
嘿,你不仅仅只是高高在上,上帝视角的那只大手,指点江山,排兵布阵。
而那些载入史册的名字,也不仅仅只是一个立绘和模型那麽简单。
苏砚承想要的。
是玩家,不仅仅可以成为一方将领,像真的统帅一样带兵打仗。
同时,他们还能真的能与那些英雄人物,一同走过那段历史,和他们共度岁月,去感受他们的魅力。
「————所以,这才是我一直在头疼,并且真需要你们帮我头脑风暴的问题。」
苏砚承扫视座下诸位,诚恳地语气说道,「对於外国的玩家,或者不熟悉三国的玩家而言,我希望他们不仅仅只看见地图上不同颜色的势力争霸,我希望他们能感受到群像的魅力,以至於玩完游戏後,他们能记住那些名字,记住他们的故事,并因他们而哭泣。」
「而对於熟知三国的玩家,比如我,比如你们————」
他顿了下,左右环顾。
「我希望你们玩游戏的时候,会觉得刘关张曹他们,仿佛真的活在你身边,你能看见他们的转变,看见他们的坚守,甚至,你还能扭转他们的命运————」
说这句话时,让苏砚承忽然想起了玩《刺客信条》的感觉。
看见达文西,华盛顿时,他微微一惊。
可当看见马克思时,他的心脏呼砰直跳。
所以就会想去创造这样一个世界,也让咱们,去遇见诸葛丞相。
又或者未来,能遇见太白子美?
「所以,有没有什麽想法?」
新海诚思考半晌,举手:「那就不要做即时战略,做成RPG怎麽样?」
「那就是要放弃掉大兵团战略的玩法,感觉有点可惜了。」虚渊玄摇头。
「确实,舍不得啊!-->>
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