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第127章 《三国:英雄赋》!(8K)(6/9)



    」

    「,一时间,众说纷纭。

    确实吵闹了很久,一只纤嫩白皙的手,从门口人堆里擡起。

    「我有个想法!」

    很大的一声喊,镇住了在场众人。

    全场目光不约而同地投了过去。

    一张年轻漂亮的混血脸蛋侧歪着,神情自信满满。」

    ,苏砚承盯着她两秒,突然一斜理察。

    不是你说的给人送法国去出差了吗!

    理察立马低声反驳:「我有什麽办法,下周的机票!」

    「哎————」

    苏砚承深深吸气,面带微笑地擡头:「行吧,你说说。」

    「最近美国有一本刚刚出版,已经登上了畅销榜,而我刚刚看过。」泷川雅美扬起下巴说。

    「所以泷川小姐,美国的和我们做的游戏有什麽关系吗?」苏砚承不理解。

    「我虽然对做游戏不懂,但是听社长你刚刚所说,发现你的想法其实和那本的写法有点相似。」泷川雅美认真地说。

    「哦?」苏砚承一愣,「详细说说?」

    「现在美国的评论家们,把那本的写法描述为P0V叙事,也就是用无数个第一人称,从不同的人物视角来展现一段史诗故事————」

    苏砚承脸色微微一变:「等等,那本叫什麽名字?」

    「嗯————今年才出版的,可能还比较小众,叫冰与火之歌。」

    哦!

    苏砚承一下子听懂了。

    小趣事,老苏上辈子始终耿耿於怀的一个知乎问题。

    「《权游》的权谋水平是否超过了《三国》?」

    我呸!

    不过这也点醒苏砚承了!

    从影视来看,《权游》的确比《三国》看上去要残酷。

    为什麽?

    因为两本书的写作手法不同。

    简单说,《三国》主要写的是战争和政治,着重的是天下大势与军事活动。

    而《权游》,是以政治为背景,但写的是个人经历为主导的冒险故事。

    正是这个不同,令无数《三国》题材的游戏开发者,走上了另一条道路。

    那就是遵循原着,去做战争,去展现天下大势!

    但在文艺作品里,人物形象要怎麽刻画和塑造才会丰满?

    靠的不就是各种细节的堆砌吗!

    时代细节、生活点滴、人物性格弧光、故事线索交织、情节跌宕起伏————

    所以这就是全战式的,甚至三国志式的游戏设计所没有的!

    因为两部游戏的游玩核心,是统一全国,是争霸!

    他们的叙事,围绕的是势力扩张,而其他故事线全被弱化。

    像是桃园结义、煮酒论英雄、温酒斩华雄、七进七出————这些事件,本该是三国文化的符号,是玩家代入的锚点。

    但在全战里,就变成了一个回合後的「触发弹窗」。

    没有剧情演出、没有人物互动、没有氛围渲染,玩家自然感受不到事件的重量。

    他娘的「三顾茅庐」要是变成「花费***资源招募诸葛亮」?

    那我还文化输出个什麽鬼!

    「很好!很好!」

    苏砚承狠狠地夸了这混血小妞,给她竖了个大拇指,点上一赞。

    「没错,我们不能抛弃我们的优势啊!」

    他站了起来,一边热切的说,一边在-->>

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