」
」
「,一时间,众说纷纭。
确实吵闹了很久,一只纤嫩白皙的手,从门口人堆里擡起。
「我有个想法!」
很大的一声喊,镇住了在场众人。
全场目光不约而同地投了过去。
一张年轻漂亮的混血脸蛋侧歪着,神情自信满满。」
,苏砚承盯着她两秒,突然一斜理察。
不是你说的给人送法国去出差了吗!
理察立马低声反驳:「我有什麽办法,下周的机票!」
「哎————」
苏砚承深深吸气,面带微笑地擡头:「行吧,你说说。」
「最近美国有一本刚刚出版,已经登上了畅销榜,而我刚刚看过。」泷川雅美扬起下巴说。
「所以泷川小姐,美国的和我们做的游戏有什麽关系吗?」苏砚承不理解。
「我虽然对做游戏不懂,但是听社长你刚刚所说,发现你的想法其实和那本的写法有点相似。」泷川雅美认真地说。
「哦?」苏砚承一愣,「详细说说?」
「现在美国的评论家们,把那本的写法描述为P0V叙事,也就是用无数个第一人称,从不同的人物视角来展现一段史诗故事————」
苏砚承脸色微微一变:「等等,那本叫什麽名字?」
「嗯————今年才出版的,可能还比较小众,叫冰与火之歌。」
哦!
苏砚承一下子听懂了。
小趣事,老苏上辈子始终耿耿於怀的一个知乎问题。
「《权游》的权谋水平是否超过了《三国》?」
我呸!
不过这也点醒苏砚承了!
从影视来看,《权游》的确比《三国》看上去要残酷。
为什麽?
因为两本书的写作手法不同。
简单说,《三国》主要写的是战争和政治,着重的是天下大势与军事活动。
而《权游》,是以政治为背景,但写的是个人经历为主导的冒险故事。
正是这个不同,令无数《三国》题材的游戏开发者,走上了另一条道路。
那就是遵循原着,去做战争,去展现天下大势!
但在文艺作品里,人物形象要怎麽刻画和塑造才会丰满?
靠的不就是各种细节的堆砌吗!
时代细节、生活点滴、人物性格弧光、故事线索交织、情节跌宕起伏————
所以这就是全战式的,甚至三国志式的游戏设计所没有的!
因为两部游戏的游玩核心,是统一全国,是争霸!
他们的叙事,围绕的是势力扩张,而其他故事线全被弱化。
像是桃园结义、煮酒论英雄、温酒斩华雄、七进七出————这些事件,本该是三国文化的符号,是玩家代入的锚点。
但在全战里,就变成了一个回合後的「触发弹窗」。
没有剧情演出、没有人物互动、没有氛围渲染,玩家自然感受不到事件的重量。
他娘的「三顾茅庐」要是变成「花费***资源招募诸葛亮」?
那我还文化输出个什麽鬼!
「很好!很好!」
苏砚承狠狠地夸了这混血小妞,给她竖了个大拇指,点上一赞。
「没错,我们不能抛弃我们的优势啊!」
他站了起来,一边热切的说,一边在-->>
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