住脸,然後身上一股子绝望的味道?
想不出来做什麽也不至於吧?
「做RTS!做即时战略!」
这时,虚渊玄提了个好建议,引起一众人的赞同。
思来想去,争来吵去,大家意见逐渐统一。
三国题材嘛,不体验一把排兵布阵,击溃敌军的感觉,就总会觉得缺些什麽!
「嗯,我也是这麽想的。」
苏砚承擡起头,在白板上,三国後,写下「RTS」。
当今时代,的确是即时战略游戏的天下,热度鼎盛,这一波做RTS的话,正好可以蹭上。
但只做即时战略,又似乎不够,於是他顿了顿,又在後边加了两个字。
「变种?」
渡边皱眉,「你想怎麽个变法?」
苏砚承思索一下词句,道:「把策略游戏,和即时战略缝合一下怎麽样?」
理察:「啊?」
渡边:「所以——就是《三国志》,或者《文明》,再加上《沙丘》和《命令与征服》?」
「不不不,你们说的即时战略,是小单位作战,讲究的是运营、暴兵和微操,」
苏砚承连连摆手,「我说的是即时战略,是大兵团作战,是金戈铁马,是千军万马对冲!」
「哦!」
「所以,你想做成真正的战场那样?」
苏砚承挥舞双臂:「对对对,就是那样!
所以你们可以闭上眼,想像一下哈。」
还真有人闭眼了。
苏砚承娓娓道来:「你来到三国时期,站在城墙之上,而你身前,是几十上百个士兵组成的方阵,一个方阵是一个单位,而你,指挥的不是一个一个的士兵,而是身下好几个的,甚至十几个的单位!
你率领的,就是千军万马,在战前,进行排兵布阵,在山林,高地,或者河谷这些地方,准备与敌军交战!」
「哦!」
「你可以用长矛方阵正面抗骑兵,弓兵侧射敌方阵型!
也可以用轻骑绕後包抄敌方远程,又或者用重骑冲散敌方溃兵;
再者,利用地形设伏,利用河流堵路,凭藉城墙防守,坚壁清野,甚至靠只依靠士气打击,以少胜多,赢得战争!」
「反之你也可以围城攻城!」
说到这里,脑子里已经开始出现指挥千军万马,指点江山,决胜千里的景色了吧?
没错,就是它,全面战争系列!
苏砚承想的就是这个。
沟槽的CA,《全战:三国》连赤壁都没做到就弃坑!
遗憾,由我来填补!
然後又想到积累的技术经验,光年引擎的优势。
苏砚承甚至可以想到其他更多的。
比如刻画士兵们的动作,武器的碰撞,鲜血的效果,马蹄的践踏,城墙坍塌,甚至士兵的面部表情————
又或者环境互动,可以放火烧树林,阻挡敌方推进,可以破坏桥梁切断敌方退路,可以汛期提前堵住河流,等敌方过河时忽然放水。
让战场环境不再是静态的背景,而是可以利用的战略资源。
当玩家在游玩这款三国的游戏时,让他们听到千军万马的呐喊、号角的吹响、金戈铁马的碰撞,再搭配恢弘的背景音乐————
「停停停停!」
渡边忽然打断了所有人的畅想。
「听你这麽说,这款游戏的设计,他面露不解地问:「其实已经很成熟了啊,所以你叫我们来-->>
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