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第127章 《三国:英雄赋》!(8K)(3/9)

察问:「什麽想法?」

    苏砚承写完,转身,指了指白板。

    所有人定睛一看。

    三个大字!

    「中国风!」

    所有人恍然大悟。

    「哦!!」

    啪的,就很快啊!

    这一屋子的日本人,脑子里瞬间浮现出了好几个形象出来。

    包子头,旗袍,长城,功夫,成龙————

    你好谢谢小笼包再见!

    就这种。

    但苏砚承明显不想他们这样想,於是又给了限定。

    「武侠、仙侠、西游、三国!」

    苏砚承写完,话还没说。

    一屋子人,异口同声,义正言辞。

    「做三国!」

    很好,不愧是你们。

    苏砚承勾起嘴角,「就知道会这样」的表情。

    不过不错,这下等到明年的星汉嘉年华,就能有三部作品可以公布了。

    到时候一个型月工作室旗下的月姬,上海爱丽丝乐团工作室下的幻想乡,还有第一开发部的三国————

    但问题来了。

    「既然要做三国,那麽一如既往的,我们的目标,就必须是全世界最好的三国题材游戏!」

    苏砚承斩钉截铁,「不仅要老少皆宜,更要中外驰名,要让那些欧美蛮子,也醉倒在三国的魅力之下!」

    众人皆惊。

    窝趣目标那麽大的吗?

    本来还以为能比得上《三国志》就谢天谢地了。

    「所以要怎麽做,要做成什麽样,」

    苏砚承提出了问题,「怎样才能既让咱们两国本就熟悉三国的玩家触动,同时又能吸引不熟悉三国的其他玩家呢?」

    ."

    一语既出,座下寂然。

    所有人不约而同地陷入了沉思,紧锁起了眉头。

    数支笔尖齐刷刷的在不同的本子上书写各种想法。

    甚至苏砚承自个儿也在思考。

    三国题材其实一直都不缺游戏,也不缺对其感兴趣的开发商。

    怎麽也算得上经久不衰,经典频出。

    光荣更是在上边耕耘了几十年,种出了诸如《三国志》《三国无双》《卧龙:苍天陨落》等游戏。

    弯弯的奥汀开发过《三国群英传》,大宇也搞过《轩辕剑外传:汉之云》。

    CA更是开发出《全面战争:三国》,当时引起不小的热潮。

    苏砚承就记得,当时群里老哥天天发个「皇叔咧嘴笑」的图片,到处借钱想去匡扶汉室。

    甚至育碧都在《荣耀战魂》里整出过酷似关二爷的角色,拿着关刀乱劈。

    而除此之外,大陆呢?

    前导的《官渡》《赤壁》太久远,暂且不谈。

    往後一些,目标的《傲世三国》。

    然後《三国杀》————呃这个有了。

    那麽苏砚承脑子里想到的,还剩下的,也就是————

    《骑砍2》的着名MOD,募捐50万後,端出热糊糊一坨的—

    衣谷三国!

    「————」

    什麽叫哀其不幸!

    什麽叫怒其不争!

    「嗯,砚承你怎麽了?」

    理察扭头,关切地看苏砚承。

    不是,自己这老哥,怎麽突然就开始揉揉心脏捂-->>

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