。
而且和法餐不同,「土尔其宴席」的口感逻辑有极为清晰的冷热线。
如果是10道料理的话,一般都是「冷/常温」→「热」→「热」→「热」→「常温/
热」→「热」→「常温」→「常温」→「常温/冷」→「热/常温」。
传统法式料理则是「冷/常温」→「常温/热」→「热」→「热」→「冰」→「热」→
「冷/常温」→「常温」→「常温/冷」→「热/常温」。
能很明显的看出来,法式宴席料理是很明显的「单向递进」,开始,到结束严谨无比,全程不会打乱节奏。
除开「开胃」以外,每道料理都起到了「承上启下」的作用。
而土尔其宴席料理的感受则是「旋转递进」,由「冷Meze」和「热Meze」支撑起来的风味,会贯穿整场宴席。
总结起来的话,法式料理是主厨给食客规划了一条唯一的、最优的味觉路线,食客走下去就能获得完美体验。
而土尔其宴席料理,是主厨给食客搭建了一个框架,食客在现有框架内保留了一定的自由,节奏也会比法式料理显得轻快一些。
而漆国料理又是另外一套逻辑了。
首先,添餐料理很少有10道这个数量,大部分是6道,8道和12道以上。
前两者是家庭宴席常见数量,後者是高端料理常见数量。
一般来说,漆国料理的上菜流程大体上是:
1.「漆式开胃一口食」
2.「汤品」
3.「经典沙拉」
4.「咖喱主菜」
5.「热炒/烤物」
6.「主菜(海鲜居多)」
7.「鲜蔬蘸酱」
8.「传统甜点」
如果这个流程扩充到12道,那一般会有多道「一口食」,尾部也会添加「餐後茶点」。
如果要的更多,厨师大概率会选择做一个咖喱的小循环,然後适当降低两个咖喱的分量,以保证食客体验。
又因为漆国料理的核心讲究为「五味平和」(酸辣甜咸鲜),所以他们的料理哪怕也如法式宴席一般「单向递进」的,可最後呈现的时候,很难出现过山车的情况。
因为他们不会让某道料理「风味过载」,可以理解成是为了追寻某种平衡,刻意降低了宴席的上下波动值。
这种处理手法,会让添国宴席料理的口感更偏「叠加制」,对「承前启後」的要求会适当降低。
但同时也会导致在面对风格独特料理时,总会让食用过漆国宴席料理的网友,有种「不够过瘾」的感觉...
就像是一首歌进入高潮时,大家都期望能有更大变化,但它就略带平淡的演奏过去了。
这确实是绝大部分添国宴席料理的问题,但并非所有人都无法驾驭这种「叠加制」。
漆国最顶级的那批厨师,可以通过修改料理内部的「平衡曲线」,在不导致「风味过载」的情况下,给宴席增加更多趣味。
但这个操作难度颇高,需要有一支极其默契的团队,和一个非常厉害的管理者才能做到。
「在现有情况下,添国队应该很难实现这种内部契合...」
因为交流赛的成员其实是临时组队,能来的大多在本地或者国际上都有不少成就。
这种情况下,内部想要做到完全平衡,非常考验队长的个人魅力与个人实力。
在夏鸣看来,加甘的性格有一定缺陷,成为一个合格的管理者应该还好,但要他把漆国队整理到完全上下一心,就有-->>
本章未完,点击下一页继续阅读