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第425章:封闭的规则,「默契考验」or「?」,我们按照国...进行!(4/6)



    而且和法餐不同,「土尔其宴席」的口感逻辑有极为清晰的冷热线。

    如果是10道料理的话,一般都是「冷/常温」→「热」→「热」→「热」→「常温/

    热」→「热」→「常温」→「常温」→「常温/冷」→「热/常温」。

    传统法式料理则是「冷/常温」→「常温/热」→「热」→「热」→「冰」→「热」→

    「冷/常温」→「常温」→「常温/冷」→「热/常温」。

    能很明显的看出来,法式宴席料理是很明显的「单向递进」,开始,到结束严谨无比,全程不会打乱节奏。

    除开「开胃」以外,每道料理都起到了「承上启下」的作用。

    而土尔其宴席料理的感受则是「旋转递进」,由「冷Meze」和「热Meze」支撑起来的风味,会贯穿整场宴席。

    总结起来的话,法式料理是主厨给食客规划了一条唯一的、最优的味觉路线,食客走下去就能获得完美体验。

    而土尔其宴席料理,是主厨给食客搭建了一个框架,食客在现有框架内保留了一定的自由,节奏也会比法式料理显得轻快一些。

    而漆国料理又是另外一套逻辑了。

    首先,添餐料理很少有10道这个数量,大部分是6道,8道和12道以上。

    前两者是家庭宴席常见数量,後者是高端料理常见数量。

    一般来说,漆国料理的上菜流程大体上是:

    1.「漆式开胃一口食」

    2.「汤品」

    3.「经典沙拉」

    4.「咖喱主菜」

    5.「热炒/烤物」

    6.「主菜(海鲜居多)」

    7.「鲜蔬蘸酱」

    8.「传统甜点」

    如果这个流程扩充到12道,那一般会有多道「一口食」,尾部也会添加「餐後茶点」。

    如果要的更多,厨师大概率会选择做一个咖喱的小循环,然後适当降低两个咖喱的分量,以保证食客体验。

    又因为漆国料理的核心讲究为「五味平和」(酸辣甜咸鲜),所以他们的料理哪怕也如法式宴席一般「单向递进」的,可最後呈现的时候,很难出现过山车的情况。

    因为他们不会让某道料理「风味过载」,可以理解成是为了追寻某种平衡,刻意降低了宴席的上下波动值。

    这种处理手法,会让添国宴席料理的口感更偏「叠加制」,对「承前启後」的要求会适当降低。

    但同时也会导致在面对风格独特料理时,总会让食用过漆国宴席料理的网友,有种「不够过瘾」的感觉...

    就像是一首歌进入高潮时,大家都期望能有更大变化,但它就略带平淡的演奏过去了。

    这确实是绝大部分添国宴席料理的问题,但并非所有人都无法驾驭这种「叠加制」。

    漆国最顶级的那批厨师,可以通过修改料理内部的「平衡曲线」,在不导致「风味过载」的情况下,给宴席增加更多趣味。

    但这个操作难度颇高,需要有一支极其默契的团队,和一个非常厉害的管理者才能做到。

    「在现有情况下,添国队应该很难实现这种内部契合...」

    因为交流赛的成员其实是临时组队,能来的大多在本地或者国际上都有不少成就。

    这种情况下,内部想要做到完全平衡,非常考验队长的个人魅力与个人实力。

    在夏鸣看来,加甘的性格有一定缺陷,成为一个合格的管理者应该还好,但要他把漆国队整理到完全上下一心,就有-->>

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