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「所以,这意味着夏鸣戳穿了对面的计划?」
「不对,一天,你刚才说的是「和猜想的一样」,可你之前不是说,你想的方向不是「最优解」吗?」
温知夏眉头微微一挑。
「可直接借力打力不就是最好的办法了吗?这计划难不成有什麽破绽?」
听着温知夏的话,夏一天揉了揉还有点肿的脸。
「计划倒是没什麽破绽,堵一次就能击败对面一次,可这会引伸出另外一个问题。」
「如果对面计划不变的话,夏鸣他的食材不够这样一直堵窟窿...」
听到这,温知夏也懵了。
「可夏鸣不是已经打断了对面的计划吗?对面怎麽可能还不做改变呢?」
夏一天摇了摇头。
「我说的打断,更多意义上指的是打断了对面的节奏。」
「夏鸣给对面的「八寸」画下终止符这件事,是评委从感官上感受到的。」
「也就是说,对面的料理因为他的操作出现了割裂感,但因为是比赛的缘故,选手都是一道一道交替上菜的。」
「所以割裂感本身就存在,夏鸣这样做只不过是借用和放大了评委感官罢了。」
「做一个非常不客观的比喻,如果日出之岛的料理是连续剧,那麽夏鸣在做的,就是往连续剧里插GG。」
「GG会影响看客对连续剧的整体感官,插的越多,看客对於连续剧就越不耐烦。」
温知夏若有所思的眨了眨眼。
「按你这个意思,想要看客对连续剧产生厌恶,最方便的做法就是增加GG的长度。」
「如果按照食客感官来做不恰当对比,那就是让评委将更多精力放在夏鸣的料理上,以此来冲淡他们对於日出之岛料理的记忆。」
夏一天沉默了一会,缓缓点头。
「虽然意思不准确,但这样粗暴解释也确实可行。」
「那还是按照这个比喻来走,看客感官会出现偏差,是GG打断这个操作造成的,但实际上,连续剧的好坏并不由GG决定。」
「GG更多起到的是干扰作用,而干扰这个操作,一开始是有用的,但重复两次後效果会被大大减弱。」
「因为选择了干扰,相当於选择「破坏对面料理连贯性」这条路。」
「选这条路的核心根基,就是要制作出的料理能压制并抹除对面的料理造成的影响。」
「你看,凉宫如月的「八寸」,无论是哪道都在体现黄瓜的清新,这叫做「整体性」。」
「而夏鸣制作的料理,根据评委的口述来看,更注重对这个「清新感」的抹除。」
「这就相当於玩桌游时,对面打了一张「杀」,而你打了一张「闪」。」
「闪确实可以化解杀的效果,甚至打乱对面的计划,但它无法对对面造成伤害。」
「我刚才说的「借力打力」,其核心在於将对面的优势转化到自己这边,但我仔细思考後,觉得这个词很难被运用到这里,因为这几乎无法做到。」
说到这夏一天脸上露出一丝凝重。
「如果双方食材相等,那对面食材的风味就不是「独特」的。」
「那对面的味道就可以被夏鸣这边「借用」,例如「黄瓜」的味道。」
「对面使用了「清新感」做主题,夏鸣这边使用类似「蔬果脆爽」或者「延续清新感」,就可以较为轻易的把对面的部分东西化为己用。」
「但夏鸣没有黄瓜这种食材,甚至没有类似风味的蔬果,所以他现在选择的是「覆盖」。」
「先用「炸-->>
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