去、回来的时候均会套上护盾,对已有护盾的队友则刷新护盾数值。
所以理论上高AP的拉克丝,在中后期团战能为队友施加非常高额的伤害吸收!并且利用好来回的二段护盾灵活的为队友尽可能的多吸收伤害。
这个技能对于猪女和树精来说,仅仅也是多了一层保护,但是对于死歌,有时候等于是在救命了。死歌从石头人的击飞之中悔悟过来的时候,直接是丢了一个痛苦之墙在敌方的人群里,王族战队的阵容,也是被打得一团乱!
因为痛苦之墙的范围,实在是太大了,虽然死歌的这个技能,认真来说,连一点输出都没有,但是李安是那种看重输出的人吗,李安在意的是控制!
这个死歌的技能,减速减防,恐吓效果暴好,看到他对方基本都不敢冲过去,逃跑放个,闪人,团战放个,砸得好一下中3~4个人,对方阵脚马上乱,减防可不是开玩笑的......
用完痛苦之墙之后,敌人脚下狂荒芜,加上队友配合你就会看到一群敌人缓慢的四散逃开,唯一快的只是他们身上的血条那掉得哗哗的,基本上实力相当的团战这个可以改变一切......
然而......
李安不否认,一个死歌,好的技能释放,就像是星星,你不一定经常能看到他们,但你知道,只要你一抬头,他们永远在那里远远地看着你,啥用没有。
没错,啥用没有,伊蕾雅的这个死歌,痛苦之墙的确是成功放出来的,但是这种情况下,能用闪现的,自然都已经用闪现逃跑了,以至于,死歌的这个,一点用处都没有!
解说台上。
“伊蕾雅的死歌闪现进入敌方人群,开启了痛苦之墙,这个操作的确很亮!”
“不过王族战队已经打定主意要放弃这一块战场了,所以自然不会选择和死歌硬刚,利用远程的德莱文,以及爆发性输出的狐狸,未必不能够击杀死歌啊!”
“五五开狐狸来了,看到死歌血量不足,直接魅惑加q平a,带走了死歌!”
“不过伊蕾雅的死歌,被动技能就是死了还能持续对敌人造成伤害一段时间。。。所以伊蕾雅基本上是把死歌能放的技能都丢给敌人,毕竟这样做有时候可以改变全局......”
“死歌可以是第一个死的,但绝对不要第一个倒下,死也拉个垫背的,七秒时间,点了三下在五五开的狐狸身上,加上污染的伤害,五五开直接被打残!”
“当然这个时候,死歌连大招都还没有开,就已经变成尸体正式消失了......”
“五五开击杀了伊蕾雅!”
系统的提示声,示意着死歌第一个送出了人头!
刚才伊蕾雅的死歌,逼出了对手绝大多数的闪现,虽然王族战队众人想要退守门牙塔,可是美女军团战队,可不会给对方太多的机会!
该打的还是得打,苏筱柔的男枪跟上,他的手里始终是捏着位移技能不动,但是跟在大部队后面,也是点了不少人,反正有着队友的保护,王族战队拿他,真的是一点奈何都没有!
石头人一个大招,没有击中男枪,然后再想打男枪的时候,光辉女郎一个q已经禁锢住了对方,而且,光辉女郎手里还有e技能呢!
技能是拉克丝中前期的核心技能,超远距离、不俗的基础伤害、AOE范围大还有减速等是该技能的优点,缺点则是AP加成较低、耗蓝较多、弹道速度不快需要一定预判。
另外该技能有一个机制很不错——释放该技能以后你有两个选择:1、再次使用技能,直接引爆;2、等待5秒以后自动引爆。
重点不是这两个,而是当你释放该技能以后它就开始计算CD了,也就是在没有减CD属性的情况下,你等待满5秒以后你会发现你只需要再等-->>
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