在娜美用德莱文先手开出大招之后。娜美自然也不会站着让人吊打,对方也是接着一套q连招,配合着其他人的输出,直接秒掉了死歌!
德莱文的飞斧回来的时候有三种状态:1.当你原地不动扔出飞斧时,斧头会回到你站的位置(也就是原地);2.当你扔出斧头往前面走时,斧头会落在你的前方;3.当你扔出斧头往后走时,斧头会落在你身后。
为什么德莱文比大部分ADC要强?
因为他的被动技能无与伦比。换句话说,他不需要不断的重置Q的CD来触发额外伤害,他只需要不断的暴击暴击暴击。
然而,德莱文一个主要的劣势是惧怕控制。大部分英雄都需要不断的点右键来施放技能,而德莱文则需要不断的跑来使用技能。
他的伤害需要通过技能的衔接来完成,切忌毫无目的的丢技能。
这一点,很显然,娜美做的非常之好,第一波猪女丢出的群控大招,命中了石头人,但是德莱文却是借助锤石的灯笼,保持了一个很好的移动性和变化性!
当然,如果德莱文被对手针对,你的节奏会马上被打乱。
想要玩好德莱文,那你必须保持冷静。
美女军团战队当然手里不可能就这么一个控制,趁着狗头人还没有突进的时候,光辉女郎直接开炮用力一轰!
团战之中,一方的站位较为密集,导致的结果就是另一方的站位,也同样好不到哪里去,只是很多人只是在意进攻,却是忽略了防守罢了!
拉克丝的缺点也很明显,技能CD时间长、技能需要预判、技能基础伤害低,这使得拉克丝成为一个顺风型英雄,你会发现逆风局的拉克丝几乎打不动人。
但是这个时间点,是后期了,拉克丝又不是什么逆风局,怎么可能会打不动呢?
R技能是拉克丝的招牌技,可以用来收割、磨血、清兵、抢龙等。
大招也算是拉克丝的特色技能,其自身外号也是因为大招的特点而起的。
该技能是一个非指向性直线技能,射程非常远(大致是可以从中路高地打到1塔),宽度也比较给力,并且基础伤害和AP加成都属于中等偏上。但是其高等级的CD非常短、搭配满减CD的话后期24S一个大招是非常恐怖的。
但是其缺点则是施放后有稍许延迟,需要比较强的预判。
不过,这个时候在团战之中,到处都是人来人往。些许延迟,并不会让拉克丝的大招被人看轻了,因为这个技能肯定打得中,而且后期,哪怕拉克丝只是一个辅助。可是补兵也是比较可观的,哪怕拉克丝只是为了清线。
但是说实话,拉克丝这个英雄,其实本来就是中单转辅助的打法,所以还遗留着中单那略显暴力的风格,而且,手长打不动,更是拉克丝笑傲江湖的原因之一!
大招命中的敌人如果有拉克丝的被动则会触发被动的伤害,并再刷新一层。
所以有时新手问为什么拉克丝对同样的目标两次伤害完全不一样的原因就出在这里了。所以我们也可以利用这一点,在bo的时候这也是很重要的一环。要利用好将伤害最大化!
苏筱寒也是不甘示弱,拉克丝小心走位的同时,却是捏着一个q不放,选择了开启,为前方顶伤害的人,加了两个护盾,没错,就是两个护盾,拉克丝的技能,是有点奇怪的。
拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖。魔杖所碰到的盟友将免受 80 / 105 / 130 / 155 / 180 + (法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。
这个技能是拉克丝的防御技能,也是其之前定位为辅助的主要原因之一。该技能同样是一个非指向性直线技能,但是它的特点是发射出去以后再拉回来。并且过-->>
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