单机玩起来就是开心。
那还说什麽,吹爆!
借着这波国潮搜打撤拉大胯的东风,鸭科夫才得以在如此短的时间内拿下如此恐怖的销量。
所以以樱田润的想法,他其实不太希望鸭科夫这个企划这麽早启动。
但,jff却是表现得相当坚决,还以为是樱田润不看好这个项目的他甚至愿意立下军令状,宁愿削减部分经费和人员,也希望樱田润把这个项目做下去。
看着自家功臣这麽坚决的态度,樱田润也不好多说什麽。
也罢,反正鸭科夫本身也是款好游戏,虽然前世因为後续的m风波,口碑有了一定的下滑,但那主要是运营作妖,和游戏本身关系不大。
既然如此,哪怕吃不到某粥的红利,那其实也没多大关系。
而且如果樱田润没记错的话,这游戏在霓虹似乎还挺受欢迎的,不少霓虹主播都挺爱玩一手。
这一世有樱田润和哈基米的p加持,合适的话再出点主机版本,想必在霓虹应该能够卖得更好一些。
也算是弥补了哈基米工作室不太重视霓虹本土销量的弊病。
说起来也搞笑,樱田润这个霓虹人满脑子都是研究华夏市场,反而是手底下土生土长的华夏员工,对霓虹市场的适配度意外地不错。
除此之外,哈基米事务所也确实需要开始锻链一下,做射击类游戏的能力了。
等樱田润把手头的一大堆事,尤其是那两部剧给拍完之後,就有精力转回到游戏领域了。
而以他的野心,这一次,大概率不再是小打小闹。
游戏界的先知先觉优势用得差不多了,他也需要一款体量足够大的,能够作为他游戏制作人生涯代表作的游戏来充哈基米的门面了。
为此,核心团队要历练,工作室规模要扩张,如果有什麽潜力无限,但遭遇窘境的工作室或者个人,能捡漏也尽量捡漏一下。
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先做些小体量的类型游戏积累一下开发经验,显然也是相当必要的一步。
听着jff汇报鸭科夫的开发进度,樱田润也逐渐心中有数。
前世的jff折腾鸭科夫花了两年左右的时间,但那主要是因为前世鸭科夫的开发团队实在是太小,基本没什麽人。
这一世,团队扩充了不少的情况下,哪怕樱田润基於前世的m,和哈基米自身的需求,让jff尝试给鸭科夫做一个第一人称模式出来,
估计最多不到一年的时间,就能够折腾出来。
届时樱田润也空了,简单做些维护和l,把创意工坊一开,就可以考虑接下来的大项目了。
开发进度方面的事情汇报完毕之後,樱田润似乎想起了什麽,又补充问道:「之前让你留意的,目前过得不太好的开发团队,有什麽收获吗?」
既然已经决定,接下来尝试搓一个大体量,甚至是准3a的游戏出来,那团队的搭建显然也是重中之重。
能够从中吸收些骨干的话,配合哈基米自己的人手,还是能搭建起一个不错的,制作大型游戏的团队来的。
「团队啊……如果是那种有一定实力,但极度缺乏资金濒临解散的,目前倒是没怎麽听说。」jff想了想,摇了摇头。
正当樱田润点头准备结束对话的时候,他却似乎又突然想起了什麽,连忙补充道:「但最近我参加一个线上交流会的时候,倒是认识了一个比较缺钱的团队。」
「他们好像是在开发一个中型体量的项目,团队好像一二十人的样子,帐面上大概还剩小几百万吧,能撑一小段时间,但开发进度一般,对投资还是很需要的。」
「而且怎麽说呢……他们那个题-->>
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