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第四章 框架公开(遗漏)(2/6)

牡丹的游戏:极致的绚烂,极致的繁华,但繁华深处有空虚。玩家培育牡丹,从育种到盛开,但最美的时刻转瞬即逝,必须学会在盛放时放手。

    “比如‘高古’,也许是考古题材:在黄土下挖掘文明的碎片,在残碑断简中拼凑失落的记忆。玩法是解谜,但解的不是谜题,是时间本身。

    “比如‘流动’,可能是音乐节奏游戏:但不是按键得分,而是用操作影响旋律的流向,让音乐像水一样在关卡中蜿蜒。

    “二十四品,二十四个游戏。

    “这当然不可能一蹴而就。我计划用十年,甚至更长时间。从最简单的‘冲淡’开始,一锤一锤,敲出这条漫长道路的第一块砖。

    “我知道这听起来有多不切实际。我知道在2006年,游戏行业最热的是《传奇》《魔兽世界》,是免费网游道具收费。我知道独立游戏这个概念在国内几乎不存在,更别说用游戏诠释古典文论。

    “但我还是想试。

    “因为如果我不在2006年试,可能就永远没有机会了。再过几年,智能手机会普及,渠道会垄断,开发成本会飙升,市场会被几个巨头分割。到那时,再想做一个‘不赚钱但有意义’的游戏,会难上加难。

    “而现在,我还有一间宿舍,一台三千块攒的电脑,一个博客,和一大把用不完的时间。

    “所以今天我决定,把这个框架公开。

    “接下来的每篇博客,我会详细写一品的游戏化设计。从‘冲淡’开始,到‘流动’结束。我会公布设计文档、开发日志、遇到的难题和幼稚的错误。如果这个过程中,有人觉得‘这个疯子说的有点意思’,欢迎联系我。我们可以一起发疯。

    “如果没人理我,那我就自己走。

    “走到走不动为止。

    “——李君宪,于雨中的图书馆。窗外梧桐新绿,雨打玻璃的声音,像秒针在走。”

    写完,他没有马上发布。而是站起来,在阅览室走了两圈。心跳很快,手心里有汗。他知道按下“发布”意味着什么——这意味着把那个藏在心里、连对林薇都没完全说透的疯狂计划,摊开给所有人看。意味着没有退路。

    他走回座位,深呼吸,点击“发布”。

    博客页面刷新。发布时间:2006-04-04 15:47:22。

    然后,他做了第二件更疯狂的事。

    他打开人人网,把这篇博文的链接,发到了所有他能找到的游戏相关小组:“中国独立游戏”“程序员的浪漫”“美术设计交流”“古典文学爱好者”。发的时候,系统提示“相同内容发布过于频繁,请稍后再试”,他就等三十秒,再发下一个。

    接着,他打开息壤中文网,在《游戏设计师笔记》的最新章节末尾,加了一段作者的话:

    “跟大家分享一个消息:我开始了一个叫‘二十四诗品游戏化’的计划。详细内容在我的博客(附链接)。小说里的主角李宪会在后续章节尝试这个计划,但现实中的我,已经开始了。如果你有兴趣,欢迎来看。如果没有,就当我在说梦话。”

    做完这一切,他合上电脑。屏幕暗下去的瞬间,他感觉心里有什么东西也沉了下去,很重,但很踏实。

    雨还在下。他收拾书包,走出图书馆。雨不大,他没有打伞,就让雨丝落在头发上、肩上。校园里的梧桐新叶被洗得发亮,空气里有泥土和青草的味道。

    走到宿舍楼下时,手机震了。是短信,来自林薇:

    “你疯了。”

    他回:“嗯。”

    几秒后,又一条:“我现在过去。十分钟后,二食堂老位置。”

    林薇到的时候,头发是湿的。她没有打伞,马尾辫梢在滴水,深-->>

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