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四月的最后一周,洛阳城开始飘梧桐絮。
细密的、茸毛状的絮,从图书馆前那排老梧桐树上剥落,乘着春风满校园地飞。有过敏的学生戴着口罩匆匆走过,抱怨声中,这些白色绒毛在阳光里打着旋,像某种慢速的雪。
李君宪的过敏来得毫无预兆。早上醒来,眼睛肿成桃子,喉咙发痒,连打三个喷嚏。他挣扎着去校医院开了氯雷他定,回来路上,看到公告栏贴着一张新海报:“第五届中国独立游戏节(IGF China)学生组作品征集——截稿日期:5月31日。”
海报是蓝白配色,右下角印着赞助商的Logo:盛大、网易、腾讯。在2006年,这三个名字意味着行业的全部重量。
他停在公告栏前,看了很久。梧桐絮粘在玻璃橱窗上,模糊了海报的边缘。前世,他第一次知道IGF,是在2009年。那时他已经在上海一家公司做策划,公司送展的作品是个卡牌手游,没入围。他在展会外的走廊抽了半包烟,看那些入围的独立游戏,像素的、粗糙的,但眼睛里都有光。
现在,距离截稿还有一个月。
《洛阳小店》的完成度,不到百分之十。
他拍了张照片,用那台30万像素的手机。照片模糊不清,但“5月31日”的日期,清晰得像道闸门。
回到宿舍,他打开博客。那篇《成员招募》发布一周,后台数据让他沉默:
• 阅读数:3.2万
• 评论:417条
• 私信:89封
• 邮件:54封
他花了两天时间,看完所有。然后建了一个Excel表格,分门别类:
程序员:12人。其中7个是在校生,3个是刚工作的新人,2个是“有多年经验但想做点不一样东西”的老兵。技术栈从C++到Java到Flash都有,有个广州的哥们甚至说会用Delphi写游戏——“别笑,Delphi做原型很快。”
美术:23人。最多。有像素爱好者,有国画专业的,有学动画的,甚至有个在景德镇学陶瓷的姑娘问“游戏里需要瓷器纹理吗我可以拍”。林薇的名字被他标了星号。
音乐音效:9人。苏语是唯一科班出身的,其余有业余作曲的,有玩电子音乐的,有个大爷留言“我会吹埙,需要埙的声音吗我录给你”——IP地址显示是洛阳本地。
文案策划:6人。最杂。有网文作者,有中文系学生,有出版社编辑,还有个自称“前游戏媒体记者,现在跑社会新闻,但心里还是想做游戏”。
测试/其他:剩下的。有单纯想帮忙的玩家,有问“需要法律咨询吗我是律师”的,有说“我可以建个论坛”的。
54封邮件,54个人,散在全国各地,最远的在乌鲁木齐。年龄从十七岁到五十二岁。共同点是:都看到了那篇博客,都说了“我愿意试试”。
但“试试”能走多远,谁也不知道。
李君宪泡了第二杯咖啡,开始回复。他定了三条原则:
1. 所有人,先做一个小测试。程序员:用任何语言,写一个“小人从屏幕左边走到右边”的程序,附带源码。美术:画一个32x32像素的“茶杯”,要看出材质和温度。音乐:写一段30秒的、表达“等待”的旋律。文案:用200字描述“雨天,空无一人的小吃店”。
2. 不承诺任何报酬,只有署名权和作品完成后(如果真能完成)的纪念品。
3. 沟通主要用邮件和QQ群,每周六晚八点开一次语音会议(用QQ语音,虽然效果很差)。
他花了一下午,把同样的回复发了54遍。发送最后一封时,窗外天色已暗,梧桐絮在暮色里变成灰色的浮尘。<-->>
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