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第二十三章 十一月的评审(2/4)

,没有bug。但台下工作人员的表情很平静,没有看“数字敦煌”时的那种惊叹。

    结束后,工作人员说:“你们的内容很……安静。但技术上比较简单。评审可能更看重创新性和可推广性。”

    “我们创新在美学表达,不在技术炫技。”林薇忍不住说。

    “我知道。但评审不一定懂。”工作人员笑了笑,走了。

    中午,他们在楼下的便利店吃关东煮。外面雪停了,但天阴沉得厉害,像要再下一场。叶晚手上的纱布渗了点血,她没注意,直到林薇看见。

    “疼不疼?”

    “不疼。”叶晚摇头,用没受伤的手拿起一串萝卜,“就是痒。伤口在长。”

    “下午别上台了,在下面看着。”李君宪说。

    “不。我要上去。”叶晚很坚决,“我画的东西,我要自己讲。”

    “那手……”

    “我放口袋里。”

    下午一点半,报告厅开始进人。除了评审和团队,还来了些基金会的理事、合作企业的代表、媒体记者。座位渐渐坐满。空气里有咖啡和皮革混合的味道,还有低低的交谈声,像远处蜂群。

    李君宪看到王维明走进来,在评审席中间坐下。老人今天穿了件深蓝色中山装,坐姿很直,像一尊雕塑。他翻开面前的文件夹,里面是各团队的报告。

    一点五十分,主持人上台,简短开场。然后“数字敦煌”团队上台,正式陈述。和彩排一样精彩,甚至更好。VR演示时,有记者举起相机拍照。问答环节,陈建国问了商业模式,团队回答已经在和文旅部门洽谈,计划做成景区体验项目,预计三年回本。王维明问了文化准确性的问题,团队展示了一叠专家认证。

    掌声很热烈。

    “戏曲动作捕捉”第二个上台。演示同样精彩,还加了一段实时动捕表演——一个武生演员在台上打拳,大屏幕上同步生成数字模型。评委问了技术细节和版权保护,团队回答得很周全。

    掌声同样热烈。

    轮到他们了。李君宪深吸一口气,站起身。林薇和叶晚跟在他身后。上台,调试设备。底下有细微的议论声——他们太年轻了,穿得太普通,没有统一的队服,没有专业的设备箱。叶晚的手一直插在口袋里。

    “各位老师,下午好。我们是拾芥工作室,项目是‘二十四诗品游戏化计划’。”李君宪开口,声音透过话筒,在报告厅里有点空,“过去三个月,我们完成了第三品‘悲慨’的试玩版开发。接下来我将从项目进展、技术实现、美术设计、音乐叙事和下一阶段计划五个方面汇报。”

    他点击PPT。背景音乐响起,苏语调整过的埙声,在专业音响里有了更深的共鸣。他讲美学框架,讲“悲慨”的核心是“在绝境中保持尊严”,讲他们如何用游戏机制表达这种情感。讲士气系统,讲个体状态机,讲“春草”结局。

    然后林薇讲美术设计。她展示叶晚画的城墙砖缝特写,展示士兵手的细节,展示从晴天到雨雪的天色变化。她说:“我们想做的不是还原历史,是创造一种‘记忆的质感’。让玩家感觉,这座城真的存在过,这些人真的活过、怕过、坚持过。”

    接着叶晚上前。她从口袋里抽出缠着纱布的手,轻轻放在讲台上。底下有轻微的吸气声。她拿起翻页笔,点击下一页,是那个十六岁士兵王小石的设定图。

    “这是王小石,十六岁,幽州人。”叶晚的声音很小,但话筒放大后,每个字都很清晰,“他怕黑,想家,会吹笛子。我给他画了七个表情:笑、哭、怕、怒、麻木、恍惚、最后时刻的平静。每个表情,我画了三十遍,直到觉得……是他。”

    她翻页,是十七个士兵的肖像墙。“每个人,都有名字,有故事,有怕的东西,有想守护的东西。-->>

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