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第222章 成瘾引擎(5/6)

   措施包括:要求下架游戏。

    禁止美国金融机构处理游戏相关支付。

    对沉迷玩家的心理咨询提供补贴。

    结果呢?

    下架令发布一周后:

    游戏美国活跃用户不降反升3%。

    玩家通过星链,第三方安装包,跨境账号继续游戏。

    支付转为通过加拿大,墨西哥的中介转手。

    九黎甚至专门开通了电子货币和代金券,帮助转账或者变成实物,帮美国玩家规避税务。

    心理咨询补贴申请者寥寥。

    玩家不认为自己“成瘾”,认为自己是在“工作”或“创业”。

    加州众议员辛迪亚在国会发言:

    “我们去地方调研,看到一个19岁青年,每天在游戏里工作19小时,月收入1500美元。”

    “他对我说:议员女士,在你通过法案禁止我的工作之前,能不能先给我提供一份时薪20美元,不用大学学历,能在家上班的工作?”

    “我无言以对。”

    “我们面对的不仅是一个游戏,而是一个完整的替代经济系统。”

    “它提供收入,社区和成就感。”

    “而这些在我们的现实社会中,这些正变得越来越稀缺。”

    “当体制无法给予希望时,人们就会投向能给予希望的体制,哪怕那是虚拟的。”

    ……

    社会学研究者采访了500个有8-14岁孩子的《永恒山海》玩家家庭。

    他们发现:72%的孩子会观看父母玩游戏,部分协助简单操作。

    平均每天接触游戏内内容(直接玩或间接观看)达到2.3小时。

    这些孩子在学校的作文,绘画,讨论中,频繁出现游戏元素。

    写“我的理想”时,说想当“游戏里的水利工程师”。

    画“未来城市”时,模仿游戏中的九黎式建筑布局。

    讨论历史时,会引用游戏中的典故:“就像大禹治水那样……”

    当父母是职业打金者时,孩子会产生“游戏是正经工作”的认知,学业动机大幅下降。

    一个11岁孩子的采访录音:

    “我爸爸以前是建筑工人,很累,赚钱少。”

    “现在他在游戏里盖房子,赚得多,还能在家陪我。”

    “我长大了也要像爸爸一样,在游戏里工作。”

    “老师说这是错的,但老师自己一个月才赚2000美元,我爸爸好的时候一个月能赚3000美元。”

    “游戏里教的东西比学校有用。”

    “学校教我们个人奋斗,但游戏里说一个人盖不起长城,我觉得游戏说得对。”

    研究者笔记:

    “当一代孩子在成长过程中,看到的成功榜样是在九黎游戏里赚钱的父亲,听到的道理来自九黎游戏的NPC对话,形成的世界观基于九黎游戏呈现的历史……”

    “那么十年后,他们对世界的理解,对价值的判断,对国家的认同,将与我们这一代人有根本性不同。”

    “这不是文化入侵,这是认知殖民。”

    报告很深刻,但普通的玩家管不了那么多。

    他们不知道报告中的数据,不知道背后的战略。

    他们只知道:今天要挖够1000个矿,要带新手副本,要参加晚上8点的帮会战。

    他们只知道:月底要交房租,孩子要学费,游戏收入不能断。

    他们只知道:-->>

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