报出数据。
“对面人族多少?”
“估计35%以上。”
“所以第一回合控制对抗,我们胜算低。这种情况下,你该做什么?”
陈青山思考:“该做更稳妥的事,比如让召唤兽保护,或者给自己吃药,等队友控制成功后再行动。”
“对,”老白说,“这叫‘风险规避’。明知成功率低的事,除非必要,不做。把有限的行动机会用在更确定的事情上。”
“第二回合,你混乱仙族成功了,这很好。但你知道为什么成功吗?”
“运气?”
“不全是,”老白调出数据,“对面仙族的抗混乱属性低,估计只有10%。你混乱他,实际命中率是27%-10%=17%,虽然还是不高,但比混乱人族高。你要学会看对手的弱点,打薄弱环节。”
“就像火箭测试,”陈青山下意识说,“知道哪个环节公差大,就重点加强哪个环节。”
“什么火箭?”冷月无声问。
“没什么,”陈青山赶紧说,“我明白你的意思了。要根据实际情况调整目标,不能一成不变。”
“第三回合开始,问题更大,”老白继续分析,“你们俩低等级的血量一直上不来。为什么?因为你们总想着输出,总想着控制,忘了最基本的——生存。在高级战斗中,低等级玩家的第一要务是活着。活着,就是对团队的贡献。”
沈思问:“那我们应该怎么生存?”
“三件事:一,召唤兽全程保护自己;二,血量低于70%就吃药,别等50%;三,站位靠后,让高等级队友吸收伤害。你们不是主力,是辅助。辅助的作用是提供控制和续航,不是输出。”
“可这样输出不够啊。”王浩说。
“输出我们来,”老白说,“你们只要控住一个目标,保护好自己,我们就多一个人输出。但如果你们倒了,我们要救人,要保护,反而少一个人输出。算算账,哪个划算?”
陈青山快速心算。如果他和沈思全力输出,每回合总伤害约300。如果全力生存,只偶尔控制,每回合伤害约50。但他们不倒,老白和冷月无声可以安心输出,每回合总伤害能从800提升到1000。净增收益150。
“划算。”他说。
“好,再来一局,按新战术。”
第二场对战,陈青山和沈思彻底改变打法。大象全程保护自己,血量低于80%就吃药,只在确保安全时才用控制技能。大部分时间,他们就在那里站着,吃药,保护。
结果,战斗到第十五回合,赢了。
“看,”退出战斗后,老白说,“你们俩的伤害统计只有对面的三分之一,但你们一次没倒。对面倒了三次。为什么?因为他们总想先杀掉你们,浪费了输出在我们身上。而我们的输出一直很稳定。”
陈青山看着战斗统计表。他的伤害量只有1200,冷月无声是4800。但他的“有效控制回合”有8回合,意味着有8个回合对面至少有一个单位被罚站。这8个回合,团队多输出了多少?
“开始理解系统的力量了?”老白问。
“嗯,”陈青山点头,“每个人在系统里都有最优位置。强行做超出能力的事,反而降低系统整体效率。”
“游戏如此,现实也如此。”老白发来这句话,然后下线了。
陈青山盯着那句话,看了很久。
夜里十一点半,陈青山回到工程训练中心。地下实验室的灯还亮着,张伟在绘图板前画导向销的加工图,沈思在用计算器复核数据。
“游戏打完了?”张伟头也不抬。
“嗯。学到点东西。-->>
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