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第90章 游戏的剧情,重要也不重要(2/3)


    分发下去,众人疑惑中一看。

    A4纸的封皮热乎着,白底上就印着一行字。

    《诡秘之主》企划书!

    「诡秘之主?」

    老虚摸着下巴,不知为何,对这个名字很着迷。

    顾名思义,诡异的,隐秘的————

    脑子里已经开始脑补出一堆阴暗小故事了。

    「哒哒哒!」

    苏砚承敲了敲白板,像是讲课的老师。

    让大家翻到第一页,开始从头到尾讲述自己的想法。

    首先,主线故事很简单。

    你本来在做转运仪式,结果穿越到鲁恩王国里,刚刚自杀的克莱恩身上。

    .

    然後什麽灰雾空间啦,什麽建立塔罗会啊——————

    因为被卷入非凡事件而加入教会的隐秘部门。

    看见穿越者前辈留下的日记,并以此获得更多冷知识和小技巧啦。

    就这样一点点接触这个蒸汽朋克都市下,和光鲜亮丽下隐藏的非凡世界。

    你跟着队友解决了一件又一件的非凡事件,和他们建立起深厚的羁绊,和家人也愈发相爱————

    武内崇举手打断:「然後他们都死了?」

    「没有!」苏砚承摇头。

    「然後你就死了?」老虚一脸兴奋。

    「也没有!」

    「那最後故事结局是什麽?」

    「最後你和你的小队,在一次大人物酿造的阴谋中,在他制造的大事件下,和队友一起拯救了这座廷根市!」

    苏砚承讲完,自己给自己鼓掌。

    众人也鼓掌,欲言又止。

    「有点无聊。」渡边的话跟一把冷刀似的。

    全体直接冷场。

    「无聊?那就对了!」

    苏砚承不在意,「因为我也这麽觉得,所以才要改,才要给这游戏加东西嘛!」

    游戏天然不同於和电影。

    後者的剧情,是「作者讲给你听」,读者是被动接收者。

    而游戏的剧情,是「你亲自走一遍」!

    玩家的每一次操作都在推动剧情。

    比如《塞尔达传说:旷野之息》的主线剧情极其直白,就是救公主。

    但玩家攀爬、滑翔、解谜的过程,让这个老套的故事变成了自己的冒险。

    《最後生还者》的剧情主线,护送少女穿越末世美国。

    文本单独看甚至有点俗套,但游戏里乔尔和艾莉的动作细节、末世废墟的荒凉画面、

    紧张的战斗配乐。

    都把两个孤独者的羁绊,渲染得淋漓尽致,让玩家完全沉浸代入。

    这些感官体验,是文字无法替代的。

    简单来说,的精彩,靠文字的想像力。

    游戏的精彩,靠体验的沉浸感。

    一个逻辑通顺的剧情,就像骨架。

    然後游戏用交互、画面、音乐、演出等等「血肉」,把骨架撑了起来,自然就变得精彩了!

    「所以,我们该怎麽填充这个单薄的骨架呢?」蘑菇举手发言。

    「问得好!」

    苏砚承指着他夸奖了句。

    把小伙子整得脸红挠头,武内崇给了他一下。

    苏砚承转身,在白板上,写下两个大字,一个感叹号。

    「自由!」

    「自由?-->>

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