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第38章 论人物塑造(3/3)

 “哥们,你还是人类吗?”

    “当然不是……”

    苏砚承摇头,“不不不,我的意思是,

    松子的死亡为什么会动人,只是因为她死了吗?”

    理查德:“不然呢?”

    苏砚承:“还因为沟槽的世界啊!”

    渡边点头:“唯有个体命运和时代产生碰撞,其悲剧性才能在对比中变得触动!”

    “没错,死亡越渺小,死亡就越沉重!”

    所以第二维度,对世界的构建!

    同时第二维度又衍生出第三维度。

    正是因为世界构建的细节足够好。

    所以玩家才有了,对游戏世界的环境探索的好奇之心。

    才会有沉浸感和代入感。

    同时才能反作用于角色的命运和塑造!