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第38章 论人物塑造(2/3)


    “滚滚滚,我只是也想尽自己的一份力,同时还睡不着而已。”

    理查德给了渡边一脚,“苏,你接着说,不用管我。”

    苏砚承叹气:“也行吧……”

    说完大卫的东亚式母亲,接下来就是大卫自己。

    那大卫自己呢,有点闹,有点皮,学习好,人也聪明机灵

    每天的日常就是上学,和被有钱的同学看不起,但也有自己的自尊和骨气。

    这种孩子,小时候为了父母的期望而活,长大了为了喜欢的女孩而活,再长大些就为家而活。

    很能代入了吧?

    但还没完,玩家……啊不,主角还要有自己的白月光呢!

    露西的设定更是直戳日本,乃至东亚男孩们的心头肉。

    一个有着创伤的白毛肉食女,能带着你疯,能带着你做坏事,还能照顾你的生活,能带着你成长。

    但更多时候,还是收敛起性格,外表一副冷冰冰的样子当作保护层。

    只有面对你的时候,才会吐露心声,跟你谈人生,谈理想。

    她喜欢你不是因为你有钱,也不是因为你长得帅。

    而是因为你肯定了她的梦想,而是因为你的温柔。

    反正就这么一个综合了妈妈、姐姐和妹妹的角色。

    满足了玩家既当儿子,又当哥,甚至还想当爸爸的心理。

    这里敲重点了!

    作品里的爱情刻画,怎么才能有说服力,怎么才能没有钦定的感觉?

    其诀窍就在于,不是让男主角爱上女角色,而是要让玩家爱上女角色!

    所以知道为什么zzzq时代,玩家为什么那么膈应了吧?

    ……

    然后白月光有了,还要再给玩家一个倒追自己的学妹类型。

    也就是瑞贝卡。

    明明是小肥腿的双马尾萝莉,但是却有一颗当妈妈的心,就很有反差感。

    瑞贝卡是作为一个当玩家跟女主感情降温时,去填充情感空缺的存在。

    她之于玩家的存在,就像玩家之于露西。

    你肯定露西的梦想,那瑞贝卡肯定你的梦想。

    瑞贝卡就是玩家在感情上的镜子。

    谁又不会喜欢上一个很像自己的女孩呢?

    最后是曼恩,典型东亚型的“老大哥”。

    在你刚出社会的时候,教你做人,教你做事,罩着你,宠着你。

    最后死掉之后,你接过老大哥的义体,也成为了他。

    “好的,这些差不多了!”

    苏砚承把第一个维度整理出来。

    从《松子的一生》里学到的经验是,人物塑造而形成的投射型代入,是不能只有主角的。

    就像塑造了松子的,不止有她,还有她的狐朋狗友,她的渣男男友,她的家人和暗恋对象。

    我们周围的人,是影响我们的因子,也是我们的一面镜子。

    大抵如此。

    也正是因为如此,这些人物的死亡。

    才会令玩家刻骨铭心,感同身受。

    正面例子,大镖客2的亚瑟·摩根,和《最终幻想7》的爱丽丝。

    反面例子,《赛博朋克2077》的杰克和《最后生还者2》的高尔夫球杆。

    不过人物听上去,是塑造的很好啦。

    但越是这样,当翻着脚本的理查德,看见《边缘行者》其他人死光光的寡妇结局,越是想问苏砚承。

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