「而我们的阿尔托莉雅,本就身处乱世之中,目睹惨状,心怀善念,然後又在两位父亲的引导和培养下,逐渐树立起了价值观。
决定守护一切!」
就像之前说的,性格不是一蹴而就,性格不是即贴标签。
性格的养成是一个漫长的,有逻辑的过程。
而对於阿尔托莉雅的成长和性格。
苏砚承其实参考《超人》————
DC的超人,克拉克·肯特,便是在农民养父母的影响下成长,同时长大後,又被亲身父亲的遗志影响。
而如果放在《fsn》的人物塑造里。
苏砚承脑海里都有画面了。
想想看————
当阿尔托莉雅面对那把石头中的宝剑时。
史诗感的音乐中,耳边依次回响起了两个父亲们的教诲。
【潘达拉贡家族的族徽代表了守护和希望】
【阿尔托莉雅,你能带给他们那样的信念,你来到这个世界是有原因的】
【你是这片土地上,罗马人和凯尔特人的桥梁】
【你的存在,会为他们带来一个值得奋斗的理想】
【即便那需要你穷极一生,你也必须守护那个信念】
【那些跟随你的人,他们也许会跌倒,他们会失足,他们会堕落】
【但总有一天,他们会在这片土地上与你并肩而战】
【阿尔托莉雅,亚瑟,你终会和他们奇蹟】
然後,拔剑,亚瑟王诞生!
同时还有《蝙蝠侠》那样的殉道主义。
蝙蝠侠:【哥谭需要我是什麽样,我就是什麽样】
saber:【不列颠需要我是什麽样子,我就是什麽样】
就这样,从此终其一生的选择守卫国民和领土,终其一生的对抗异族。
而这背後藏着的,不仅仅只是一个善良女孩的善意,更是两个父亲的遗志,两个民族的希望。
这样一套弄下来,阿尔托莉雅这个人物,无论动机,性格,经历————
一下子就变得紮实起来了。
甚至少少的加上一点贪吃,加上偶尔的蠢萌和少女心,反而会更觉得真实可爱,不会显得太割裂。
「那麽这样一说的话,」
蘑菇摸着下巴思考:「我怎麽感觉应该把游戏的主视角,放在saber这个人物上了啊」」
。
「让玩家去操控saber,也不是不行。」
苏砚承点点头,「另外被父亲影响一生的信念,并为此献身的情节。
便也和卫宫士郎形成了呼应和对应,两个人便都有了影子般的对应!」
「,然後不就可以让玩家扮演的阿尔托莉雅,对卫宫士郎进行养成了吗?」
武内崇忽然竖起食指,兴奋地提议,「毕竟当saber看见卫宫士郎时,看见的就是当初的那个自己啊!」
「所以她肯定像教导这个少女,引导这个少女,不要再让这个少女重走自己的错路!
」
」
「」
突然一静苏砚承和蘑菇同时拍大腿!
「好!」
泷川雅美出声了:「但让玩家扮演一个女角色,养成一个男角色,会不会不太好?」
「好像————也是哦?」
蘑菇和奈须忽然语塞。
「那就让玩家决定自己是男剑还是女剑,然後我们官方走女-->>
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