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夜已经很晚,渡边和理察已经先走了。
屋子里,泷川雅美不知道怎麽找到的办法。
硬是把楼下会议室里的白板,推进了套房里,甚至还把酒店员工都喊上帮忙了。
要知道欧美员工可不像中日服务员啊!
苏砚承诧异地看了她好几眼。
这女人确实有点东西,长袖善舞说是?
泷川雅美看着他笑:「我是个秘书,秘书不就是干这些事的吗?」
「我会给你加薪的。」苏砚承认真地说。
「谢社长,」
泷川雅美凑近过来,柔声道,「那妾只有竭股肱之力,效忠贞之节喽~」
苏砚承:「————」
忠贞之节————
很难评她到底是正经的还是在调戏自己。
毕竟这句是引用自《三国志·诸葛亮传》里的话,还是诸葛丞相说的。
换鼠鼠可能已经开始遐想磕巴了。但苏社长是谁,外号老大的男人,真给他惹急了提到床上肘两下就老实了!
「没想到你还读过《三国志》?」
苏砚承勾着嘴角一笑,脸不红心不跳,淡定自若的就脱掉外套,交到她手里。
「帮我拿好。」
说完把衬衫袖子折起来,露出精壮的小臂,走到白板前,落笔。
「回合制战斗+即时动作系统!」
接着,白板前的苏砚承不假思索,另起一行,刷刷写。
身後,三个人跟快考试的学生似的,他写一句,下边抄一句。
全都聚精会神。
「第一个自不必多说,就是在传统回合制里,加上即时战斗的要素。」
他写完放下笔,转身,习惯性拍拍手,「这样的话既能包含回合制的策略性,同时还能兼顾动作游戏的紧张感和参与感,而不只是玩家单纯的点和看。」
「哦!」
几人恍然大悟。
「而所谓即时要素,就是在哪怕敌人的回合里,玩家依旧可以选择闪避和格挡对手的攻击,而在自己的回合里,发动强力技能的话,会出现QTE选项,从而加强技能的伤害。」
苏砚承接着说,「而闪避的话,判定会更宽松,风险和收益都是中等,格挡的话则更难,但是如果做到,就是高风险高收益。」
理论上说,jrpg游戏里加qte也不是没有。
像是《超级马里奥RPG》就开创了「回合制+即时按键」的先河。
然後《纸片马里奥》《失落的奥德赛》,甚至《如龙》都有延续同样的要素。
都将动作指令融入回合制,保持策略与操作的平衡。
呼!!
但蘑菇和武内还是齐齐一颤。
因为这是他们自己的作品啊。
只是听老大描述,脑子里就已经有画面了都,想像下,saber遇敌,然後师气拔剑上场,嘴里还说着招牌语录。
什麽【我的王道名为守护】
【Master,我在此向你誓约胜利】
【准备好死在荣耀之下了吗,骑士?】
然後酷炫至极的闪避、格挡、反击动作!
然後各种风啊、光啊的技能特效!
【EX—Calibur!!】
最後再加上《边缘行者》积累的回合制系统的制作经验。
加上那些狂炫的UI,那些中二的胜利结算动画!
这不比只看文字描-->>
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