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第144章 《凝望深渊》,启动!(6K)(1/7)

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    临近发售日,苏砚承愈发忙碌。

    作为能统筹全局的游戏制作人,在游戏开发中起到怎样的作用,外人看上去是很模糊的。

    一个很直观的例子,贝塞斯达开发的《星空》,很多外人锐评其失败的理由。

    但一个内部员工直截了当的说了,究其原因,就是其总监陶德·霍华德对这个项目的参与度不足,无法再像《上古卷轴5》那样事必躬亲,对每个环节和细节都了然於胸。

    究其原因,一方面公司规模大了,员工人数多了,分管业务变多了。

    所以陶德不仅要负责开发,还要负责公司管理的事情,跟底层开发人员直接交流变少了,对自家项目的把握度自然不够。

    而另一方面,有的游戏开发公司可能只是某庞然大物的子公司。

    比如别看贝塞斯达挺出名,但人其实是发行商ZeniMaMedia的子公司。

    陶德自由度不高,上头依旧有话语权很强制作人把控着项目,自己也不能独揽大权不说。

    经常还要被调离星空项目去支援其它项目。

    就————挺惨的。

    不过好在星汉的架构不是欧美式,而是日式。

    欧美区的风格,就类似好莱坞制片厂那种制作人+导演的架构。

    日区,走的是游戏制作人统领全局的路子。

    而苏砚承虽然对怎麽当制作人不熟悉,但胜在够勤奋,事必躬亲。

    所以制作人的活也干,技术的活也干,美术也参与,音乐上的也找他。

    渐渐地,公司内部上下也都形成一种习惯:遇事不决,报苏总阅。

    而随着临近发售日,开发上需要他才能决定的工作,基本是没有了。

    苏砚承开始把精力放在宣发上。

    九月末下午的一天。

    苏砚承抽空跑到了艾回唱片公司。

    都是老熟人了,艾回的老板兼音乐制作人松浦胜人在,滨崎步也在。

    「您好啊,苏砚承先生,好久不见了!」滨崎步上来就一个90度的鞠躬。

    「嗯,好久不见,滨崎小姐,欢迎你再次加入星汉。」苏砚承和她握手,面带微笑,忍不住的上下打量着她。

    滨崎步不知何时染了一头黄毛,恰是满脸青春无敌的年岁,穿着很时尚的牛仔外套搭配中短裙,面容尚显清秀,但已经开始有未来的时尚感和惊艳度了。

    身材虽然很娇小,但小腿却不像长期跪坐後的那般粗短,小腿比例很好,甚至可以说是精致。

    滨崎步像是花开的笑:「和您合作一直是我的荣幸,还有————叫我步就好。」

    「好的————那麽歌你们已经收到了吗?」苏砚承视线不多在她身上停留,扭头看向松浦胜人。

    「很早之前就收到了,步为此准备了很久,已经很熟悉了对吧?」松浦胜人说。

    「嗯呢,我随时可以开始录制!」

    滨崎步毫不避讳的盯着苏砚承的脸,憧憬又崇拜的笑道:「而且说起来,苏先生真的很有才华呢,这次又写了好歌呢!」

    「没有没有,都是在前人的基础上改的而已。

    「那也是你改的好啊!」

    别看他谦虚,但被姑娘夸,还是很受用很暗爽的所以是的,音乐对游戏的加成不必多讲。

    为了这次《凝望深渊》,他可是又祭出了文抄大法,专门给自己的游戏找到了两手很配的歌。

    然後被音乐人们指出有原版後,那更好了,直接钞能力拿下。

    打算全用在剧情最高潮的地方。

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