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176、顶级游戏!(4K第一章)(3/4)


    这些数值上的反馈给的也非常合理。

    就这麽一个支线任务,本身玩下来已经算是一个五脏俱全、体验完整的故事了。

    而且在完成支线任务以後,还会给到一些可有可无的关於通关主线任务的谜题线索。

    在看这个故事的时候,直播间的观众都在感叹。

    「这个支线的质量好高啊。」

    「剧情本身还真挺有意思的,我感觉作为一个短篇侦探来看也是很有意思的。」

    「卧槽,看的我有点想入手了,怎麽办。」

    「真有意思吧。

    「我感觉应该不可能全部的支线都是这个水准,肯定有凑数的。」

    「这个支线除了演出比较廉价以外,感觉放到有些游戏里都能当主线了,如果真一直保持这个水准,那真的是神了。」

    在这个时候,大家的感觉都还是「这种程度的支线不可能一直保持水准」。

    但大家却忽略了一个问题....

    那就是,这个支线,其实对开发资源的占用并不多。

    本质上包括解谜的内容,还有战斗的内容,都是有很多的素材复用的。

    这一点是和一般的罐头游戏没有区别的。

    唯一的区别只在於文案。

    梅原千矢相当於围绕《非人类犯罪调查2》这个故事背景,写了无数个「短篇悬疑侦探故事」。

    再加上他们为这些支线任务开发了一套统一可高度复用的「解谜游戏设计模板」。

    可以理解为一个小型的开发模板。

    等於说,米村秋音作为玩法设计师,拿着这套开发模板,可以快速的设计出不同的谜题,并且投入游戏当中。

    而制作组要做的其实并不多。

    就只是想办法把「梅原千矢批量生产的短篇侦探故事」「米村秋音设计的谜题」「公式的战斗」三个要素结合在一起,就形成了一个低人力成本但是效果很好的支线任务。

    或者说...

    之後,在直播里,筷子君就这样不知不觉的跑了好几个支线任务..

    然後,他惊讶的发现...

    每个支线任务虽然模板上都是类似的。

    但是,因为故事都足够精彩,加上虽然公式,但是数值成长的数值确实做的不错。

    给人玩下来的体验就是,看了一个精彩的故事,经历了一场中规中矩的战斗,然後获得了很多的奖励,主角也在变强。

    正反馈拉的满满的,过程也并不枯燥。

    筷子君就这样不知不觉的把第一章的支线全清了,这个时候才想起去推主线。

    而观众们也都是跟着不知不觉的跟着看到了现在。

    然後,大家就震惊了。

    「不是,这游戏的支线质量这麽高啊???」

    「一眼就是亚里沙发力了,这支线的文案质量太变态了,基本上每个支线的故事性都特别强,这马桶都通的有力了。」

    「卧槽,亚里沙好像真是Goat啊。」

    「不得不说,对这种Jrpg来说,亚里沙这样的文案强者确实太重要了,能够非常直观的提升游戏的可玩性...

    「9

    没错,到现在,大家稍微长眼睛的都能看出来,这游戏在制作规格上其实还是公式的0

    通马桶的模式还是没有根本性创新的。

    但之所以观感好,就是梅原千矢发大力了。

    梅原千矢是毫无疑问的MVP。

    当然,米村秋音也是-->>

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