「不错的《女神奇闻》仿品」那麽简单。
《非人类犯罪调查2》这一作的故事背景,选在了原作的三年以後,这时候非人类和人类的矛盾变得越加尖锐。
在第一部游戏中,非人类犯罪只是一个刚刚开始流行的、小范围的让人感到恐慌的事件,甚至一定程度上只是一个都市传说。
大家虽然知道有这样的事情发生,但整个世界的整体氛围,还是比较寻常的。
大部分人还是在过着自己的生活。
这就让第一部故事保持了那种介於都市传说和刑侦剧的风格。
这样的世界观是符合第一部游戏的叙事需求的。
而在背景故事上的转折点,则是一代主角查出警局里的「非人类内奸」,还了自己的青梅竹马「岛村有奈」一个清白。
但是,如同之前所说,没人在意岛村到底是不是清白的。
大家只在意,确实有大量的非人类渗透进人类社会了,甚至还是警局高层这种重要的位置。
「九条明理的调查报告」是第二部游戏中非常标志性的一个事件,可以说贯穿整个剧情线。
以上的基础设定就让第二部游戏的整体氛围比起第一部不那麽日常了。
主角不管走到哪里,大家都在讨论「非人类」相关的事情。
要形容的话..
第一部就是在日常和非日常的氛围感当中,日常占到了90%,非日常占到了10%。
大体上来说,游戏中的世界给人的感觉还是普通的世界,只是有一些超自然事件。
而当到了第二部当中,比例就一下子到了37开,甚至55开了。
玩家们在游玩过程中能很清晰的感觉到,这就是一个不太正常的世界。
虽然主角还在正常上学,大部分成年人也在正常上班...
但却通过很多细节的氛围感塑造,给到了玩家们一种风雨欲来、末日前夕、社会秩序在崩溃边缘的感觉。
这种介於日常与非日常之间的氛围感的塑造让人非常入迷,很快就让人不自觉的投入其中。
并且在这种背景下,加入大量的战斗环节也显得更加没有违和感。
这也属於游戏性设计的一环。
而在剧情上,由於主角是学生,所以在故事前期也并没有太明确的主线。
主角一行人只是偶然被卷入了非人类犯罪事件当中。
并且和前代主角「九条明理」搭上了线。
在第二部故事中,九条明理虽然不是主角,但仍旧作为主线的重要剧情人物以及玩家导师的身份存在。
以这样的方式和前代主角互动,对於玩过前作的玩家来说,可以说是一个恰到好处的卖情怀。
总之,游戏的前期体验就是..
以「九条明理」相关的事件为主线,辅以在地图上可以自由探索的支线内容..
从本质上的玩法来讲,其实还是通马桶那一套。
但奈何..
FairyStory把每个安了厕所的马桶都装修的太好了。
看直播的观众对此的感受都非常深刻。
筷子君在玩游戏的时候,在过了前面第一章强制进行的初期剧情以後,就进入了游戏的自由探索阶段。
然後......他只是路边随便找了个支线任务做了一下,结果就是一长段的异常精彩的侦探小故事.....
这个侦探小故事还配套有非常精巧的解谜、战斗等流程。
战斗时的敌人数值设计以及战斗以後给到的奖励内容..
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