理会更受人青睐。」
「现实的蓝星里,为了吸引食客的目光,这些料理往往会将一部分精力投入到「宣发」上,虽然也有真的诚心做品质的料理,但酒香也怕巷子深。」
「至少在前期,他们无法抵挡这些「宣发凶猛」的料理。」
想到这,夏鸣眉头微微一挑。
「但「循环轨道」终究不是一个完美的生态逻辑链条,所以在没有「宣发」的情况下,人们会开始主动通过思考「筛选料理」。
「和超市里谁铺货量大谁拥有话语权不同,在「循环轨道」之上,「被剩下」会天然的戳中食客的不信任感。」
「因为大部分食客对於「循环轨道」上料理的喜好,大方向上趋同。」
「一般都是「新奇」>「漂亮(美观)」>「符合饮食忌讳且符合喜好」>「美味」
「」
。
「看起来,美味被排的有点太过後面,但其实导致这个结果的原因是选择流程所致。」
「在《决策心理学》中,做出选择前就能判断的料理属性叫做「搜索属性」,而选择後食用时才能验证的属性叫做「体验熟悉」」
「在所有「先选择、後体验」的盲选场景,食客必然优先依赖「搜索属性」做出决策」」
。
「这也很好理解,在没有吃到嘴里之前,料理的味道对於食客来说就是一个盲盒。」
「除非能给出极其精准的文字说明,不然就算是「苹果汁」这种东西,也会有食客怀疑其偏甜或者偏酸味...」
「所以在「盲品」这个前提下,食客对於「美味」本身就是没有概念的。」
「当然,也可以说,这是变相增加了食客的参与感,让他们可以获得意料之外的「惊喜」。
「6
顺手将一盘「灯影戏」,一盘「苹果汁」补充上架,夏鸣继续观望轨道。
「在这种「美味」无法被视觉界定的前提下,人们为了在琳琅满目的商品中挑选到自己心仪的,便会反向筛选。」
「也就是从「筛选需要」变为「筛选不需要」。
「只要判定那些是不被需要的料理,倒推,就可以筛选出「大致符合需求」的料理。」
「而这种筛选方式,最後得出来的结果,就是排除「不新奇」「不美观」「不符合饮食忌讳或者喜好」「不美味」的食物。」
「前两者基本上扫一眼食客就能做出判断了,毕竟「好不好看」这种事情虽然因人而异,但大体也是有个标准的。」
「至於是否符合饮食忌讳或者喜好,就需要参赛的队伍主观的去「突出卖点」,才能更容易适配到食客。」
「但最後这项「不美味」,却是无法只凭眼睛观察就能判断的...」
「那麽,当普通人处於不确定,信息不对称的环境中时,会默认「其他人的行为是正确的」,把他人的选择作为自己的决策线索。」
「而这,在大部分局外人概念中,是一种「从众心理」的表现...」
「这个描述当然没有问题,但太过宽泛。」
「更精准一点的说法,应该是社会心理学中的「社会认同原理」。
,夏鸣当然知道在座的食客并不都一定熟读心理学。
但来自全球各地的他们,会在同一时间下意识的依赖,并认同这个观点。
而这个观点最终的表现,就是食客为了本能规避「风险」,会尽可能不去拿「别人都觉得不好」的料理。
而在这条轨道上,「被剩下」和「别人都觉得不好」被画上了等号。
「-->>
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