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毕竟理论计算与实际情况并不完全相符,当24份白盘同时摆在一起时,竞争会骤然变大...
「夏哥,我觉得这个题目,和二队的那个团队赛的模式好像很相似啊!」
「我们可以不可以再次利用一些手段,让食客一眼就从碟子里把我们挑出来啊?」
夏鸣眉眼微微低垂了一下。
「特立独行当然是必须的,但你说这个和二队的模式相同,可就是误会了。」
说到这,夏鸣看了周围的团队一眼,此刻所有团队都和他们一样围成一圈开始讨论。
从乔治和托比的脸上,夏鸣明显看到了担忧的神色。
对此,他也是非常理解。
因为法餐的核心讲究层次,就算是餐前小食,想要做出完整风味,配上盘饰,基底,酱汁,想死死卡在20g以内那真是太难了。
稍微想要做出点质感,就容易奔着黑盘,黄盘去。
可黑盘50g,黄盘120g,分量一大,食客吃完80%的门槛也会变高。
也就是强制要求他们必须让食客吃两口..
不然轻则拿不到分,重则直接报废,反过来还扣分。
鹰国料理的问题和法餐有点不同,首先是他们的调味问题,导致三圈这个时间对他们极度不友好。
稍微友好一点的炸物,又要与「日出之岛」直面竞争。
反过来,这个规则乍看起来,对小国却是更加有利一些..
但实际上,这个规则的制定者在规则里,还有这个现场,留下了很多隐藏起来的坑。
夏鸣擡头看去,发现在现场循环轨道的前後左右四个位置,都放置了饮料机。
除了大家常见的饮料外,还提供茶水。
同时,现场轨道旁的50把椅子并非是大家在店面里面常见的偏硬的直角木椅,而是看着就非常舒适的贴身靠椅。
甚至这个椅子还有椅背放倒功能,舒适度甚至超越了绝大部分餐饮店里的沙发。
「有点意思...」
再回望轨道,此刻虽然没有料理摆放,但基础逻辑却已经清晰。
24个团队,分别掌握左右24条单轨道。
这个轨道通往每支队伍的传菜口,且在传菜口有一个黑色箱子构成的岔路,且岔路口有AI计重装置。
这个岔路连通回厨房,也就意味着如果料理被检测到与盘子颜色对应的重量不符,这道料理将会被打回。
「至於打回是只还盘子,还是连着料理一起还回来,还得等到了厨房才完全清楚。」
如果料理经过了「黑箱」的验证,那就会被传送到下一个路口。
这个路口的理论逻辑非常像华夏的「高速收费站」,料理应该会在这里停留一会,而後,再被传送到循环轨道上。
夏鸣看了一下左边的12个路口,发现其入口挡板是活动的。
也就是说,如果在轨道上一道料理都没有的时候,第一轮大家呈递上轨道的料理,大概率是随机排序的。
这也就意味着,你永远不知道你前後的料理是哪个国家的,他们做的是什麽菜色,什麽味道。
看到这,夏鸣眉头微微一挑。
「看起来很公平嘛...」
「就是不知道三种盘子是否存在尺寸差...」
「不过就先单独按国标15cm计算,一个盘子前後总需要约5cm的距离,也就是20cm。
「」
「在这个逻辑下,这个台子上一层大概能同时放置120道料理,一共三-->>
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