示着他身为人类时的招式。
在击败路德维希后,玩家与仅剩一个头的他进行对话,他会在感慨后哀嚎,可一旦穿上教会服饰后,他会问“你曾目睹光明吗?我的教会猎人,是否都成为了充满荣耀的坚强战士?”
如果玩家选择善意的谎言,告诉路德维希“是”,则会获得圣洁大剑。
这种设计,让杨吉顿时脑洞大开。
李灿对这段故事的敏锐把控,也让在场的两人都直呼离谱。
一开始面对兽化的路德维希。
音乐的制作,一开始需要以不和谐音程进行暗示,增加不安与诡谲的氛围。
力度反而不需要太大,节奏需要“冷静”下来,缓缓叙述,但音程关系的和谐程度却需要“疯狂”,极大增加扭曲感。
这样才能体现兽化后失去个人主观理想的空洞。
而在二阶段,路德维希重拾人性。
回想起荣耀战士的一切。
此时的路德维希,虽然外表是疯狂的兽化形象,但内心却是人性的冷静。
音乐便应如李灿所言。
主体要相当的冷静,音程关系与优美度反而需要上升,更加凸显“人”的内在。
但在情绪的表达上,则需要以“疯狂”展示,而非音程关系的扭曲,去勾勒外表,以及隐喻暗示背后教会的行为疯狂。
只有在这种情绪引导的反差上做到无比清晰,才可以配合这段剧情设计,人物角色形象设计,以及整体战斗流程中反常理的设计相互吻合。
“先无意识,再找回理智.”
杨吉脑海中有了个点子。
突然觉得在《黑神话》里也可以加入类似的反差设计。
“精神共振,这是这一段的精髓,如果能在情绪最为高涨的情况下,将理智与癫狂的音乐意像拧成一股旋律,并且进行规整化的冷静旋律设计,以音色增加摩擦感来表达癫狂”
“对!李君!精神共振,就是要的这个共振!”
听闻李灿的话。
吉田真一异彩连连。
这波稳辣!
“那李君,您”
“安心。”
得到李灿的答复后,吉田真一瞬间放心,甚至想要直接躺下。
李灿和杨吉对视一眼,进行了眼神的沟通。
“这样,我回去先做,让杨顾问先留在你们这边,替我做沟通与剩下的业务处理。”
说到这里。
李灿笑呵呵的拍了拍杨吉的肩膀。
“刚巧,你们也可以沟通交流一下,杨君也是做游戏的,他是我特聘的游戏业界顾问。”
“.没问题的李!”
吉田真一并没有什么特殊的反应。
哪怕听说杨吉是同行,也没有什么抵触。
毕竟,游戏设计完是会发售的,很多设计理念并不怕外泄,有的人手把手教都能抄歪,有的人看一眼就学去了精髓,这在游戏业内很是常见。
两人也都签署了保密协议,只要在发售前不透露游戏相关,那就没问题。
至于学.
想学就学呗,就当给李君一个面子。
学起飞了,那索尼含金量+1,不起飞,那也没啥损失,游戏业内别说相互学习,相互联动乱入的也不在少数。
而所谓“余下的任务处理”,其实也没什么重要的。
单纯就是留下来等两天,然后将封存好的纸质发行通告文件带回来,省的再邮寄。
于是。
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