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第181章 信息量爆炸,节目效果拉满的开局测试?(2/4)

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    PV结尾,画面定格。

    一只小火龙站在高耸的遗迹断壁上,昂首眺望着远方被夕阳染红的地平线。

    它的身后,是皮卡丘、杰尼龟、妙蛙种子这些一路并肩作战、眼神坚定的可靠伙伴们。

    巨大的标题在屏幕中央轰然显现:

    《口袋妖怪:不可思议的迷宫——时之救助队》

    紧接着是两行醒目的文字:

    【完全免费·无内购·献给所有热爱宝可梦的你】

    最终,画面暗下。

    一个全新的、散发着柔和星光的Logo缓缓浮现——“梦之旅”。

    Logo下方是一行优雅的艺术字标语:

    “我们不生产游戏,我们只是奇幻旅途的搬运工。”

    再下方,还有一行小字清晰标注:“由原梦之工厂核心团队倾力打造”。

    整个PV播放过程中,弹幕的反应其实都如同过山车一样,不只是刚才那点而已。

    刚开始看到像素画面时,全是关于像素画面的讨论。

    【又是像素风???】

    【不是吧阿sir,漆黑魅影的3D画面不是做的挺好的吗?怎么倒退回绿宝石了?】

    看到游戏设定,是全是宝可梦而没有人类角色时。

    【全是宝可梦,没看到有人啊】

    【我靠,啊?那我怎么收服精灵?怎么打道馆?】

    【这玩法好怪!能好玩吗?】

    但,随着实机玩法展示——

    【成为宝可梦?】

    【好像有点意思?】

    【之前确实没有这种游戏诶】

    【救援队?帮助其他宝可梦?这主题新奇!】

    而当那个全新的梦之旅Logo和字幕出现时,弹幕更是爆炸了。

    【等等!那个Logo!‘梦之旅’?!】

    【字幕说啥?“原梦之工厂核心团队倾力打造”???】

    【卧槽!梦之工厂的人跑风爹那里去了?】

    【联合了?!这两个..联手?】

    【不对啊,梦之工厂不是纯坑钱吗?怎么会跟风爹混?还做免费的游戏??】

    【估计绷不住了吧?梦之工厂肯定看风工作室赚钱眼红了!】

    也有弹幕正在着急别的事情。

    【主播别看了,快下游戏开玩!】

    【对啊,琉璃快试玩啊!急死我了!】

    此刻,PV结束,画面切回琉璃。

    她也是一脸震撼:“这预告信息量好大!免费!像素风!扮演宝可梦!还有…梦之工厂原班人马组成的这个什么,梦之旅?”她指着屏幕上定格的Logo和字幕。

    没想到有生之年,自己还能玩到梦之工厂做的免费游戏

    这也太离谱了。

    此刻,她才想起,自己刚刚看的实在是太入迷了,好像还没回弹幕。

    看着飞速滚动的弹幕,重点回应了一些关键的:

    “免费这点真的惊到我了,跟《绿宝石》一样,风爹真是…太任性了!不过我喜欢!嘿嘿”

    她笑着继续道:

    “像素风的话…嗯,我理解大家的想法,漆黑的魅影的3D画面确实很棒。但大家看PV里迷宫的场景,这种俯视角、格子化的探索,像素风其实很合适啊,而且他们的像素画面还是这么精致细节一点也不差!你们看那些宝可梦的动作,跟真的一样好吧?”

    她指着回放PV里宝可梦们生动的互动。<-->>

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