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当压迫被骤然消除後,在这麽一段时间内,所有被压迫的人是「情绪动物」,想要讲道理,那得等他们泄愤结束後才行。
此时此刻宣冲出来嗬斥,是能够阻止对一两个人的杀戮,但是会失去对暴力的引导权,失控的暴力会造成更大破坏。一一大爻位面宣冲是努力做到了不屠城。但是现在做不到。
笋叔拿着牛角,狞笑着捅进女祭司的小腹以下。
凄厉的惨叫,回荡在小半个宫殿外。
胜利後折磨那些曾经施加羞辱的人,是最大的乐趣。
几百米外凄惨的叫声与炉工乐嗬嗬的叫好声响起,宣冲起了鸡皮疙瘩,却只是转过头,装作听不见。至於自己的弟弟想要跟着过去看热闹,被宣冲揪住脖颈,按在了自己身边。
宣冲让他好好地把旧陶贵胄们炼出来的铜器找出来!一一宣冲:可不能让他去笋那儿!去了就坠入魔道。而笋这些年都没做过人,现在已经走不出来,但是年轻人的身上不能沾染血腥。
所有「生性残忍」都是其中一方刻意忽略另一方痛苦而产生的。
比如说现在的陶城顶层,他们一直忽略底层痛苦,而底层的痛苦找不到倾诉对象,得不到共鸣,便默认顶层是冰冷且不会有反馈的存在。所以也就会对陶城顶层施加残忍的报复。
哦,这也就是宣冲对「孤儿院」「公共抚养」这类概念没有好感的原因,失去了家庭这个能够共鸣疼痛、分辨好坏的初始「情感发育的羊水环境」,人往往会出现性格畸形。
宣冲知晓,陶城以後如果还能延续文明,自己这一脉就是新的王族。
而作为自己这一脉的王族,人格不能畸形;吃饭过程中尝到复杂的加工食物,都得吐哺出来仔细思考:这食物背後消耗的辛劳,有没有引起他人的怨言。
注:前世宣冲,几乎不点外卖。因为是考虑到,订外卖过程中,多一个让别人辛劳的步骤。这不是体谅送外卖的劳动者,而是畏惧这个步骤每天重复几十次,且被平用算法催促,所产生怨气,会不会朝着自己这个消费者身上释放。
接下来,夺取陶城後的这个阶段,宣冲在自己的食物和用度上,也都会尽量融入到和国人共食的过程中,而不是追逐鸟心、豹胎这类需要特殊流程才能获取的食物。
「大社会」底色的人格才是健康人格,「小圈子」底色的人格,忽略自己行为的影响扩散,就不知道吉凶。
故,当自己的弟弟们想要出门参与某些事情时,宣冲喊住了他们,让他们来祭祀父亲。
宣冲要自己这一脉记住「祭炉」这个事情。
…守住本心…
大约在六个时辰後,随着宣冲控制核心家族人员不参与,且情绪最终平复,在宣冲的导引下,局势最终被控制住了。
宫墙内爆发了残忍的大屠杀,女祭司和旧统治集团成员不分老少全部被扔进大坑;
那些高等级墓葬也遭到有组织的泄愤破坏和鞭屍!
统治者修筑的高炉、兽栏和解玉作坊都保存下来了!
尤其是破坏墓葬的环节,是宣冲故意引导的。
挖掘和鞭挞消耗了大部分人的体力,让被情绪驱动的人们渐渐平复。
报复死人,要比残害活人要好。
这就好比控制不住情绪,想要砸东西,那是选择砸几千块钱手机还是砸一旁的玻璃杯呢?
宣冲在情绪化的时候,也不忘记理智地算一笔成本帐。打砸永远选择善後难度最小的。
注:过於任性的人,就对着不明价值的东西直接破坏了,破坏东西不是踹垃圾桶,而是找贵的车来喷漆。找劳斯莱斯小金人来掰。
…暴乱的烟尘熄灭…
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