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第406章 我们需要重新考虑下(3/4)

条,出国、追查、试探黑警、刑讯、追杀……

    在他预设的24小时极限时间里,他没有一刻停止活动,飞快推着进度。

    慢的东西,是宙斯的行动准备。

    所有行动都是拆分开的状态,在每一局“小游戏”里,宙斯都会做好万全准备,展现出强硬的心理态度和极限掌控力,奇妙地慢下来。

    比如试探黑警的那幕戏,凝滞的镜头让时间感变慢,宙斯甚至从容不迫的吃完晚餐,叫人感受不到丝毫焦躁。

    “妙啊……”

    索哥董事长轻声赞叹着,完全感受到了新剪辑的那种氛围感。

    “确实好,既紧张,又从容,nice!”

    紧张的是时间不停流逝所带来的压力,镜头数度滑过墙上的钟,时针分针的每一次转动都在催促观众产生焦虑。

    经过前期的铺垫,观众早已代入宙斯视角,每一次看到与时间相关的元素,都会自发回想起救援时限。

    从容的是宙斯的表情、行为、态度,这个男人顶着巨大的压力,用一种猎人般的极致冷静,牢牢锁住观众的视线。

    客观的焦虑和主观的从容,这种矛盾感交织在一起,形成了一种非常奇妙的氛围。

    方星河在这场戏的处理上,比原版做得更加精彩,那种巨大的张力,时刻操控着观众的情绪。

    到了打斗阶段,方星河剪辑版展现出了更强烈的韵味。

    对,只有韵味这个词能够形容那种前所未有的酷。

    打斗前必然有一个全景视角,强调空间感。

    主要是交代人物位置、外部环境、整体压力。

    打斗中逻辑清晰,这里的逻辑指的是攻守逻辑,动作片最重要但通常总是被模糊掉的一种元素。

    还是拿当前的经典动作片《谍影重重》来举例,动作高潮通常是利用环境道具进行即兴击杀(比如用圆珠笔、毛巾、杂志)。

    这种打法的冲击,主要来自于创造力。

    打斗中经常贴着脸部拍摄,背景完全虚化,观众只能看到伯恩急促的呼吸、敌人扭曲的表情和飞溅的血迹,这种极度的压迫感让人几乎无法喘息。

    这是创新,同时也是取巧。

    影迷们最终形成的印象是什么?

    ——伯恩是一个超级牛逼的特工,反应极快,应变能力极强,对环境的感知极其敏锐,杀人如同本能。

    但归根结底,这只是一个综合素质极高的特工,而不是一台叫人目瞪口呆的杀戮机器。

    马特达蒙的动作表现力不够,展现不出来那种非人感。

    所以这部电影只有攻守逻辑的大框架,而没有细节。

    它不追求让观众看清每一个动作的起承转合,反而会刻意省略掉中间的连接部分,叫观众脑补。

    镜头经常直接从伯恩出拳切换到对手倒地,中间的力量传递过程,剪掉了。

    方星河版《飓风营救》恰恰相反。

    它的攻守逻辑拥有极致的细节。

    宙斯的动作总是给全,用从容缓慢的对峙期来铺垫情绪、拉高期待;

    然后用大全景对比敌我双方,一边是宙斯超出常理的反应速度和爆发力,一边是仿佛不在一个图层的对手;

    再之后近身折臂锁喉开枪,动作快到出现残影,力量大到单手抓着敌人脖颈就能掐碎脊椎。

    其中有一个画面,让所有高层齐声发出惊呼。

    混战中,宙斯翻身上二楼,贴墙而立,躲避下方的射击视界。

    他状似随意的抬起右手,举枪对准右侧门口,仿佛预判般扣动扳机,手指发力的-->>

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