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第216章 法术底蕴(4/4)

魔法睡眠。

    一般用来强制伤者或精神受创者休息、安抚狂暴生物,有时也能用来伪装状态。

    【恐惧术】的法术效果是向锥形区域投射压倒性的恐惧幻象,驱散敌人。

    这是一个强大的群体驱散法术,也是极具价值的战略法术,它可以击溃士气低落的部队、分割敌阵以及制造逃生通道。

    死灵系的【假死术】则是一个高度情景化的奇策法术。

    何谓高度情景化,即只在某些情景下会使用,比如躲避致命威胁、骗过守卫或探测、进行特殊伪装,大部分情况下都是无用的。

    它能使目标进入无法被寻常手段察觉的伪死亡状态。

    用得好能创造奇迹,但多数时间只能是静静待在法术列表里,作为一个法术储备。

    塑能系法术共有五个。

    【冰墙】可以让法师从地面升起一道坚固的寒冰墙体,可塑形为直线或环形。

    这是典型的控场法术,可以塑造战术地形,用来分割战场、阻挡冲锋与视线、制造临时掩体、改变地形.

    用得好的话,一道墙甚至能决定遭遇战的走向,是控场大师的象征。

    【短讯术】的法术效果是向远方熟识的目标传送一句简短的魔法信息,用于紧急联络、同步战术、传递警报或简短情报。

    这是无可替代的即时通讯法术。

    在缺乏现代通信手段的超凡世界里,它是队伍协作的神经线。

    虽然北境已经逐步发展通信手段,但【短讯术】依然具有它独有的优势。

    【霜冻新星】则是典型的冰系输出法术,高德在阿瓦隆术馆的法斗中已经使用过。

    没有太特别的地方,但输出不赖,兼具控制效果,足够实用,就足以表明它是一个好法术。

    【寒冰锥】也是冰系输出法术,法术效果是向前方锥形区域喷吐极寒的冰霜喷流,造成范围伤害。

    这是冰系法术的范围伤害标杆,常用来对抗密集站位的敌人、清理杂兵与狭窄地形输出。

    虽然豁免相对简单,但伤害可观,是值得信赖的常规法术。

    【消除隐形】可以破除一定区域内所有的隐形与幻象效果,令其无所遁形。

    这是用来反制隐形刺客或施法者、侦察陷阱、破解伪装的关键反制与侦察法术。

    法术信息写吧,大家会说水。

    但不提前写吧,到要用的时候才冒出来,谁能知道这是高德本来就掌握的法术,还是哥们为了解决问题临时加的?

    假如是后者,不就成机械降神了。

    所以还是写吧,哥们尽量精简字数了,轻喷(跪)。