常情况下,情绪力量只在个体的生命形态中产生威力(为了合理性,以下内容我编得严谨些)。
如果用现代生命科学解释,生命每一次情绪波动都会引发体内激素的剧烈震荡。
当愤怒时,肾上腺素飙升让肌肉获得爆发力,承受剧痛时,内啡肽释放抵消疼痛阈值,使潜能爆发。
这些情绪力量本质上是生物电信号组成的洪流,却始终被困在个体的血肉躯壳构筑的牢笼中,只对自己有效,却无法对外界产生任何影响。
就像一台封闭的发电机,电力再强,只能点亮与自己相连的灯泡,却无法点亮外界的灯泡。
而“势”却能打破这层桎梏。
让个体的情绪,影响现实。
在势的作用下,当一名战士的情绪强烈到极致,他的生命磁场会与天地能量共鸣,形成“势场”。
就像巨石投入静水,波纹扩散,他的愤怒、战意、恐惧……皆可化作真实能量冲击,压迫对手精神意识,甚至是对实物造成伤害。
愤怒可如烈火,焚烧敌人体魄。
杀意可如寒冰,冰冻敌人思维。
战意可如狂风,摧垮敌人意志……。
这都是“势”生成后,在战斗中的实际表现效果,让情绪成为自己的一种武器。
理论上,一切情绪都可以磨砺成势。
哪怕是自身的怯懦情绪足够“强大”,也能让这种情绪成为干扰对手,让对手放下屠刀悲伤哭泣的一种力量。
势的修炼,最难的点在于“虚假的情绪”无用,唯有真正的极端情绪才能突破桎梏。
情绪纯粹化本就是一件难事。
其次,极端的情绪对自身也是一种伤害。
用怒势,自身也要承受怒火翻涌时的痛苦。
用杀势,自身也得承受杀意升腾时的痛苦……。
势的修炼过程中,修炼者很容易在情绪的极端反复中濒临崩溃,陷入走火入魔的境地。
这是修炼者与疯狂共舞的修炼旅程。
想要不疯魔,修炼者就得拥有足够承载自身情绪力量的心境。
这是一种在怪物世界都足以称得上“高端”的一种力量,也是最接近规则力量的一种凡俗力量。
本质上是以自身为中心,编织出一方自己的天地,在这个环境里尝试改写和影响一切。
例如,某位强者暴怒时,剑意裹挟着滔天怒意,斩出怒意火焰让万里草木皆枯。
情绪在此刻变成了实质化的力量,而不只是简单的精神冲击和威压。
常人的情绪如散落的萤火,而“势”的大成者,能以意识为引,将万千情绪之火汇聚成辐射四方的焚天烈焰。
修炼者以慈悲为引,可凝聚出净世之光涤荡污秽。
以杀意催动势,则能掀起腥风血雨。
势的极致,是以“我心”代天心,用自我情绪去改天换地。
但没有规则的绝对逻辑,势只能达到理论上的掌控,无法真正做到在外放的情绪笼罩范围内改写一切。
可以肯定的是,学会势的运用,会让玩家实力攀登至新的高度。
这也是祁胜接下来尝试的研究方向,让“势”从繁琐的修炼掌握,变成模版化的体系。
就在祁胜准备与超维精神连线,询问“势”的具体制作方案时,指引的反馈突然在脑海中浮现。
下一秒,祁胜的意识跳转至帝冢山脉的天渊领域节点。
只见邪眼高塔顶端的平台上,地念邪灵悬空而立,周身黑雾翻涌。
地面刻印的黑潮符文逐一亮起,-->>
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