br> 玩家的任务是杀穿敌军防线,闯入皇宫。
其他还有赤壁火阵、蚩尤血战、诸神黄昏,等等。
难度系数会随着挑战层数上升不断增强。
挑战开始前,玩家可以随意变更战阵的属性组合,每个玩家都有三次复活机会。
挑战地图上还能查看每一张地图的敌对兵种的属性。
例如第一关地图上的枪兵,都拥有穿刺属性,造成的伤害部分会直接作用在玩家身上,无视防御机制。
除了个人能力,战阵属性的合理搭配也是通关的关键因素。
带着好奇,黑夜将至点击画面界面中的“开始”。
短暂的失重感过后,黑暗消散。
呈现在眼前的是焦土、残旗、斜插的断戟……。
远处,浓烟升腾,将夕阳割裂成破碎的血色光斑,近处的土坡上,一杆残破的“赵”字旗在风中猎猎作响。
突然,马蹄声如闷雷滚过大地。
连绵的铁骑从烟尘中突现,马槊寒光连成一片银浪,朝着他所在的最后防线席卷而来。
“杀!”
震天喊杀声中,大地震颤。
黑夜将至见状,果断带着九个工具人结阵,准备迎接恶战。
但这是第一关,想必难度不高。
唯一的问题是敌军属性之一是:无限刷新。
杀出去才算是闯关成功,原地鏖战必然会在体力耗尽后迎来失败结局。
……
源初祭坛。
就在玩家对新上线的战阵功能展开测试和热议之际。
祁胜也开始了新一轮的未来发展规划。
战阵体系的构建,他投入了巨量祭力,未来也会持续投入祭力完善战阵属性图鉴。
现在的十人阵、百人阵、千人阵也只是起步阶段。
未来百万为单位的战阵才是主流战争的基础要求,可以参考逆潮军团与魂归族战争,每次主流军团碰撞时开启的战阵规模。
当一个战阵溃散,百万生命消亡。
一场战争下来,消耗数百万战士实属正常。
未来除了主战阵的结构升级,“战阵属性”图鉴也要不断增加,让玩家拥有更多的战阵属性搭配方案。
满足不同类型的战争需求。
他构想中的玩家军团,不该存在任何层面的短板,要像黑潮体系那般可以灵活适应任何环境下作战。
所以战阵体系的研发投入还得继续,且随着战阵强度的攀升,投入的资源量也会跟着暴涨。
但最近上线了怪兽体系和战阵体系,库存的祭力已经不多了。
接下来他打算暂且搁置战阵体系的研发,转为研发新的功能项目。
这次他让九阴和超维研究的方向是:“势”的运用。
论坛玩家对“势”,都已经有了初步了解。
逆潮三期训练营时,石修罗教官曾详细解读过“势”是什么,还让学员观看了前线军团长浮屠亲自出手展现势的释放。
相关视频在论坛登上过热搜。
但玩家对“势”的修炼却是一窍不通。
只知晓这是一种类似于威压的气场,通过无形的力量强化自己的攻击,乃至用威压击溃对手的精神防线。
强度受到战士内心的情绪和意志影响。
而想要修炼出“势”,却是无比困难。
因为势是介于物质与精神之间的第三种能量形态,也可以称之为情绪力量。
正-->>
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