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446:细节对线,碰瓷式打法!(2/5)

一截血条。

    如此一来,剑姬愣是比格温少了足足100点血量!

    “你还真别说,阿乐这对线可以啊,”米勒两眼放光,“被Counter居然还能拿到优势!”

    “确实处理的没毛病,”泽元深表认可,“如果能抢到2级,阿乐就算是真正掌握对线主动权了……”

    话音刚落,上路冲突便再次爆发。

    刚刚还在老实A兵的程彻在破空斩冷却完毕的第一时间,便再度挺身向前!

    此时此刻,距离双方第一次见面已过去15秒。

    格温下方的破绽一直没有被A碎,现在自动消失,重置在右侧。

    正好便处于剑姬面前!

    在全新破绽浮现出来的瞬间,剑姬便一剑将其戳碎。

    阿乐轻嘶一声,顿感事态不对。

    因为剑姬此举不光是戳碎破绽那么简单,更关键的是续上了征服者!

    虽然格温也是征服者,但AD与AP英雄之间亦有差距。

    征服者给剑姬叠加的攻击力,能作用于后续的每一次普攻伤害;给格温提升的法强,只能用在Q【快刀剪乱】的技能伤害而已!

    孰优孰劣,无须多言!

    阿乐粗略估算一番,就知道耗到最后,肯定是剑姬更胜一筹——因为对方有闪现,必要时可以用来躲避格温Q的尾段伤害,甚至能强行位移来多打一处破绽,自己即便有小兵帮忙,也不可能是剑姬的对手。

    他不得不后撤,寄希望于拉开同剑姬之间的距离。

    可是剑姬戳碎破绽之后,获得不菲的移速爆发。

    程彻越过格温的身躯不停卡位,不想让格温从容逃生,顺带着还将刷在布娃娃左侧的破绽捅碎。

    无可奈何的阿乐只能开启疾跑,获得幽灵形态高速穿过剑姬的身体,方才顺利退到兵线后方。

    只是跑是跑了,但前期疾跑提供的移速并不算多,程彻愣是连劈两剑,叠满征服者才肯退去。

    原本由阿乐占据优势的双方上单血量,如今迎来两极反转。

    格温仅剩1/3血量,而剑姬抗完兵线还剩将近六成血!

    “哇,这是什么情况?”娃娃根本就不明白为何上路对线形势突然就发生偏移,还在解说台上一惊一乍。

    泽元也没想到局势急转直下,只能干巴巴来上一句,“阿乐还是太不小心了……”

    阿乐呼吸都变得粗重几分,额头上直冒冷汗。

    走到这一步,他总算是看清程彻开局至今的意图。

    不刷破绽也就罢了,直勾勾顶着骸骨镀层往前硬刺,压根就不是失误,而是蒙蔽自己的同时叠加征服者!

    只要征服者叠起来,剑姬的战斗力就远比格温要强得多!

    而征服者的持续时间是5秒钟,1级剑姬Q【破空斩】捅到人也有6.5秒冷却。

    因此倘若程彻之前首次换血,只是上前打一次QA便后撤,那么等破空斩重新转好,征服者层数势必消失!

    所以程彻才宁愿顶着格温的骸骨镀层,也要跟他交换普攻,这样才能保证当第二记破空斩冷却完毕,剑姬的攻击力能堆叠起来!

    并且对方明摆着是深思熟虑布局过,特意卡好时间,等破空斩CD转完,正好就能让格温的破绽刷到前方,方便剑姬动手!

    阿乐将前因后果思考明白,内心又惊又惧。

    他自认对线功力不差,真论1v1不输陈泽彬,就程彻所用的这些小技巧,阿乐也都能想明白。

    但要做到如此深谋远虑,将多重细节归纳在计划中组合使用,要耗费的脑容量早已到了匪夷所思-->>

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