第2333章 渲染之殇与百万面数的拉扯(2/2)
“减到八千面以下”——
周璟的反应跟她预想的一样,整个人从椅子里弹起来,两只手撑在桌面上,身体前倾,语速快得像是被什么东西追着跑。
“八千面?那个骑士的盔甲光肩甲就有三层结构,每一层的甲叶都是独立的几何体,减到八千面之后那些甲叶全部会变成平板,连厚度都没有了。
梁总,这个模型我们组熬了三个通宵……”
“听我说完。”梁永琪打断了他,把第二个方案推了过去,“高模烘焙法线贴图。
五万面的高模不扔,用高模烘焙出一张法线贴图,把表面的光影细节全部记录在那张贴图上,然后把贴图贴到八千面的低模上。
玩家看到的还是五万面的光影效果,显卡只需要跑八千面的几何体。”
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