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第277章 那么代价是什么呢?(3/4)

使用银河外设的玩家匹配相同设备的玩家,键鼠手柄玩家匹配键鼠手柄就可以了。

    “那确实还可以……”

    小陆想了想,如果是分开匹配,银河外设玩家只能匹配到银河外设玩家的话,所谓的不公平竞技条件就被抹除了。

    换句话说,大家开局都是两条命,大家都可以“请神上身”!

    那么游戏性质就变了。

    原来的《星空大帝2》包括前作《星空大帝》都是比较单纯的一对一单挑为主。

    但这个驱动程序Bug,却让《星空大帝2》原本的Solo单挑对局,莫名其妙变成了2V2对局。

    第一回合,大家都请神上身,全看各自请来的神靠不靠谱。

    等双方请上身的神离开后,才是两名玩家正式对垒的关键时刻。

    反正大伙都是两条命,都会被别人夺舍,也不存在所谓的两条命打一条命这种情况。

    “欸!等一下……”

    似乎是想到了什么,陈霸若有所思道:“请神上身,受到的伤势会如数返还到夺舍的玩家身上,是这样没错吧?”

    “没错啊!”

    杨栋和小陆齐齐点头。

    夺舍其他玩家,操纵对方的角色,这种牛头人行为必然要遭受神罚。而这个神罚,则是在夺舍期间受到的伤势,全都会施加到自己身上。

    不然哪来的两条命?

    “那如果玩家A夺舍玩家B,替他战胜了对手,排位上了大分,玩家A有没有奖励?”

    陈霸皱起眉头道:“而且这个机制,是不是可以沿用到正式比赛之中?”

    以GAL联赛为例。

    一个战队往往存在着多名职业选手,而一局比赛不可能全部登场。

    但在这个特殊机制下,似乎可以改变比赛的形式,让一个战队的多名选手,依次夺舍同一个角色,然后与其他战队展开车轮战。

    这样一来,比赛就存在一挑五,一个人打爆一支队伍这种可能性……

    “多人夺舍?”

    小陆惊讶道:“这也行吗?”

    “当然可以!”

    在复现Bug的时候陈霸就发现了,因驱动程序引起的这个夺舍Bug,理论上是没有人数上限的……

    当然,理论是理论。

    实际情况中,要想实现这一点很困难,毕竟要触发Bug必须是将对手打到游戏“崩溃闪退”才行。

    不过在职业比赛中,倒是可以直接调用相关数据,硬生生捏造一个“被五人同时夺舍”的角色出来。

    一家人就得整整齐齐!

    上阵父子兵,打虎亲兄弟,这一刻XXX并不是一个人在战斗,他身上还有四个队友的意志!

    我擦,燃起来了……

    “还得改一改,在夺舍的时候可以看到游戏画面才行。”

    杨栋解释道:“不然请神上身纯盲打,估计对局也不太精彩好看。”

    “可以!”

    “不光是能看到画面,我觉得还可以在受击反馈这一块动点手脚。”

    陈霸突发奇想道:“比如说,我给你胸口狠狠来了一拳,那夺舍你的其他人,都会挨一拳。”

    谁说一个巴掌拍不响?

    开玩笑!

    哥们一个巴掌能同时扇到四五个人,就问伱厉不厉害?

    “呃……”

    杨栋没说话,但一旁的小陆却已经联想到了某个让人忍俊不禁的画面。

    英特尔战队VS英伟达战队,热度爆棚的“双-->>

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