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第248章 玄学是必要的!(3/4)

,似乎还真有一点奇效?

    也不能说奇效吧!

    只能说氛围感会比较足,也能从侧面不断给玩家施加心理冲击力。

    举个例子!

    玩家即将前往新的地点,寻找新的线索来解开谜题,临行前给自己卜了一卦,很好,大凶!

    铜钱都裂开了,足以体现此行的凶险恐怖。

    这个卦象一出,玩家就算还没遇到不正常的事物,心里也会莫名觉得很压抑很沉重,时刻神经绷紧,有一种喘不过气的感觉。

    “这个好玩……”

    罗吉嘿嘿笑道:“玩这种恐怖游戏,讲道理碰到大凶之类的卦象,还没开始就已经被吓到了。”

    这玩意靠谱吗?

    靠谱个锤子!聪明人一眼就能看出这是障眼法,游戏设计师故意搞玩家心态呢!

    但架不住这个东西有点唬人啊,现实中很少有人会信这一套,毕竟都受过高等教育,不会那么笃定卦象就能代表一切。

    可这是游戏!

    而且是一款充满玄学神秘色彩的恐怖游戏!

    那在这么一款游戏里,卦象显示大凶,你会不会觉得心情很沉重?这要是显示大吉,玩家瞬间信心倍增,什么妖魔鬼怪都得往一边靠。

    “是这样的……”

    陈霸认可道:“现实中你叫我去算命,说我有大凶之兆,那我多半会反手给那家伙一脚。”

    可在《山村往事》这款游戏里,那就不一样了。

    恐怖游戏嘛,带点玄学神秘色彩很正常,你既然都玩这游戏了,那肯定猜到游戏里有点“脱离现实”的内容。

    既然都脱离现实了,那卦象显示大凶,回头就被恐怖怪物追杀致死,这应该也挺合理的吧?

    “那咱们缝合一下!”

    小陆突发奇想道:“这个卦象可以跟游戏内容相结合,拓展这个卜卦的应用场景和范围。”

    比如说,身后有一个奇形怪状的恐怖生物在追我,前面有一个三岔路口。

    不要慌,相信玄学的力量,先给自己卜上一卦!

    OK!

    卦象显示往左边走是“生路”,往右边走是“死路”。

    玄不救非,氪不改命?

    开玩笑!别的游戏说这话也就算了,玩《山村往事》你还不信玄学?不信的话,那身后追你的是什么?急支糖浆?

    “还可以这样……”

    小陆的比喻,拓展了大家的思维,于是刘金福也举了一个实际应用场景的例子。

    这类恐怖游戏,通常都会面临诸多“时机”的选择。

    所以卜卦测算的内容,除了提供吉凶预警外,还可以增加一些卜卦本来就具备的“择日”功能。

    “什么意思?”

    小陆听的不是很懂,老罗说的这个择日是什么意思?

    “卦象显示,今日不宜探索!那伱去了,结果今天的怪事比平时更多,怪物也比平时更敏锐且难缠一些……”

    老罗解释道:“这么说可能你没什么概念,那我就换一个说法。吉时是普通或简单难度,非吉时则是困难或地狱难度。”

    “我明白了。”

    小陆听懂了,这个卜卦择日应用在游戏里,其实就是给玩家一个自由选择难度的机会。

    你不想墨迹等什么所谓的吉时、吉日,那你就别管卦象,照着高难度干就完事了,被吓哭或者吓尿那也怪不了谁。

    如果你觉得太危险,想要稳妥一点玩游戏,也不急着探索未知或搜寻线索,那就等吉日吉时,难度会稍微降低一些,恐怖惊吓-->>

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