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第226章 凌驾众生之上的天道(3/4)

本体及幼崽,主动闯入领地之中。

    那玩家击杀这两只妖魔,天道会发放同样数量的功德吗?

    “还有一种情况……”

    参与讨论的刘金福举例道:“同样是金丹期的妖魔,但他们的战斗力可能不太一样,玩家消灭它们的难度也不一样。”

    一只妖魔手里有厉害的法宝,或者是特别厉害的秘术仙法,所以威胁程度比较高!

    但这只妖魔的修为境界不变,只是战斗力有点高,那消灭后获得的功德会变吗?

    “额……”

    小陆挠着头说道:“那就加几个新的变量,将这几种情况包括进去嘛!”

    “加进去之后,这几种情况虽然得到了解决,但你敢保证没有新的意外吗?”

    陈霸反问道:“难道游戏里,每存在一种特殊情况,我们就要给这套功德计算公式,添加一个新的计算变量吗?”

    这太复杂了。

    而且治标不治本,往往是游戏里出现一种特殊情况,就需要更新添加一个变量,改变原有的功德计算公式。

    陈霸认为,这样不停的做加法,还不如将功德计算系统做成一个减法。

    “做减法?”

    “没错!不需要搞得那么复杂,也不需要进行繁琐的计算,更不需要套什么公式,增加所谓的变量……”

    陈霸解释道:“我们完全可以减去这些繁杂琐碎的东西,将功德的裁量权交给天道。”

    游戏里的天道,其实就是功德系统的核心代码。

    不需要什么公式或计算,只需要给天道赋予一定的自由裁量权,让它根据实际情况做出合理判定就可以了。

    小陆的方案,其实就是用法律条文,规定XX行为应该获得多少功德,XX情况应该怎么判定,也就是做加法,让法律条文变得越来越多。

    而陈霸的方案,取消了又厚又长的法律条文,转而设立了“法官”这个特殊岗位,让法官去根据案件实际情况,自由判定功德到底该给多少。

    两种方案都可以用。

    只不过,在具体的执行过程中,游戏的实际体验环节。小陆的方案会显得很累赘且繁琐,一直在做加法。

    所以,游戏最适合的方案还是设立一个“天道法官”,让它拥有一定的自由裁量权。

    当然!

    游戏里的天道毕竟是一个“死物”,所以是一定的自由度,而不是完全的自由度。

    在有例可循的前提下,天道会根据基础公式,计算出玩家获得的功德数量。

    而在某些特殊情况,或者是情况较为复杂的前提下,那就需要天道本身做出判定,究竟是给10点功德还是100点功德了。

    “这个很麻烦吧?”

    听懂霸哥的意思后,小陆皱起眉头说道:“虽然你这个方案可行性很高,但这个天道和功德判罚系统该怎么做呢?”

    想法归想法。

    做游戏的时候,可能大家都有这样或那样的骚想法,这些想法都很有意思,但能不能做出成品,那就是另外一回事了。

    能够做出成品,化为实际的想法,才有讨论的意义。

    光是打嘴炮谁不会啊?

    如果打嘴炮就能做出一款很棒的游戏,那也不会有“你行你上”这句话了。

    小陆认可霸哥的想法。

    做减法确实比做加法更合理,也更有实际意义。但做减法的关键,则是确保功德系统的自主性。

    这很难做到……

    他自己想了一下,起码他做不出一个带有自由裁量权,可以自行判断玩家行为是-->>

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