就爱来小说网

第226章 凌驾众生之上的天道(2/4)

有些尴尬道:“可能会有一点游戏特性,但你信我,游戏Bug肯定是没有的。”

    “我信你个鬼……”

    黄庆虽然加入天霸工作室还没多久,但对这家神奇的游戏工作室早有耳闻。

    没有Bug是不可能的。

    谁家游戏都可能没有Bug,唯独天霸工作室出品的游戏,必不可能缺少Bug。

    天霸社区有句话说得好,哪天霸哥做的游戏没有Bug了,那就可以不玩了!

    开玩笑!

    作为一家建立在游戏Bug之上的工作室,玩家们宁愿相信男人可以生孩子,也不相信霸哥的游戏没有Bug。

    “伱不信我,那我也没办法!不过测两轮真够了,两轮都发现不了的Bug,继续测下去也没意义。”

    这是陈霸的切身感受。

    以前他也不是没想过,往死里测,可测试Bug这项工作,不能靠蛮力,反而很需要一点点的运气。

    有时候,测试半天啥也没发现,玩家一上手就曝出大问题了。

    这能怪谁?

    怪他们测试时不够认真仔细吗?放屁!明明是他们脑子不够灵活,无法模拟出玩家们千奇百怪的脑回路。

    两轮测试。

    第一轮是内部测试,不对外公开,仅在天霸工作室内部进行的游戏测试。

    第二轮则是公开测试,通过发放激活码的形式,邀请一批玩家进入游戏,测试游戏的稳定性和可玩性。

    做出相应的安排后,接下来要做的事,便是为即将进行的第一轮内部测试,做出一个游戏半成品了。

    开发过程相当给力。

    虽然是第一次做大型仙侠类MMO游戏,但陈霸率领的开发团队毕竟是身经百战,游戏开发经验相当老道成熟。

    可能唯一的难点在于,游戏最核心的“功德”体系,需要借助铁憨憨系统来实现部分功能。

    没办法!

    功德系统说白了,其实就是一个隐藏式三级货币系统。

    整个系统,看似并不复杂,甚至相当简单粗暴。但在具体开发过程中,却存在一个有点棘手的问题。

    如何判定功德的获取?

    “在游戏背景中,玩家扮演的修行者,通过斩妖除魔或行善积德,可以获得天道发放的功德奖励。”

    陈霸介绍道:“现在的问题就在于,天道是一个比较笼统的概念,它评判功德获取没有一个清晰的标准。”

    说得难听一点,功德发放与扣除,并没有一个量化的具体标准,评判自由度相对比较高。

    “弄一套数值,然后往里套不就行了?”

    小陆很不解,觉得这有什么难的?给这个功德系统设定一套定死的数值框架,然后按这套数值框架来计算功德就可以了。

    这多简单啊!

    举个例子,斩妖除魔……

    只要在游戏里,根据妖魔的实力境界,恒定一个基础功德数值,然后套进公式里,计算得出玩家获取的功德量就行了。

    这也是其他游戏通用的一个做法,采用公式计算数值。

    “不行!”

    “你说的这个我明白,但你忽略了一点,那就是其他因素对这个计算公式的干扰,以及天道发放功德的无私公平性。”

    还是斩妖除魔,陈霸举了一个现实中可能遇到的情况。

    一只金丹期的妖魔,为祸一方,残害10名百姓,身上有一定的业力。

    而另外一只金丹期的妖魔,虽然也残害了百姓,但它是为了守护自己的洞府,人类是为了抓捕它的-->>

本章未完,点击下一页继续阅读