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第177章:三款教科书级的作品!(6/10)

寻思着,这做的甚至还不如蓝星这两年那些大热门的骗氪肉鸽。

    至少因为有了骗氪这项属性之后,厂商还懂得将好的道具留给氪金玩家,还高低做一做垃圾道具的平衡性,哄一哄赛博难民。

    合着你们离开了氪金属性之后不会做游戏了?

    怎么着,你们做买断制单机,浑身难受是吗?

    当然,这其中也并非所有都是买断制。

    亦有少一部分的作品,仍旧保留了氪金元素。

    但一打开游戏压缩包刻晋就懵了。

    有个设计师还把制作好的宣发海报都一并发过来了,留言表示,希望头号玩家能帮自己宣传一下。

    不是,哥们,咱们都不说头号玩家免费帮你宣传,对其他设计师公不公平了。

    就算帮你宣传,但你这宣传海报怎么个事啊?

    打开海报就看见一行非常有吸引力的标题【《杀戮海域》上线就送一百抽!】

    行,标题没问题。

    但你他妈配一个白人拿着鞭子的图片是什么意思?

    给刻晋看的高血压都要起来了。

    如果说‘肉鸽’主题还只是一群设计师把核心理念搞错了。

    把隐藏在其中的策略,当成了随机。

    因此导致游戏性大幅下降。

    那么横版闯关跟平台跳跃这俩主题,那就真的是卧龙凤雏组了。

    所谓江山辈有人才出,仍有高手在江湖。

    有的设计师把横版闯关直接按照字面意思设计,当成了需要玩家横过来看屏幕然后闯关。

    有的设计师把平台跳跃理解成了单纯的从平台上跳下去,于是设计了一款蹦极游戏。

    而且那蹦极的画风颇有种‘学了三年动画做出了泰坦尼克号’的美感。

    关键是刻晋还无法反驳。

    你就说他有没有平台吧。

    你再说他跳没跳吧。

    就差没给你来个爱酱噗油酱噗了。

    更有甚者,拍着脑瓜子一想。

    其他设计师肯定都把活玩了个遍,所以我要想让刻设计师眼前一亮的话,必须得整个大活!

    于是做了一款‘逃出JZ营’的小游戏。

    平台是各种像素风堆积而成的尸体,跳跃则是在不同的尸体障碍物上如跨栏般冲过。

    背景,插画以及世界观,也是各种不可言说。

    再一看他的投稿IP。

    嗷,徳国啊。

    那没事了,传统艺能了属于是。

    毕竟希儿永远都会保护大家。

    要刻晋评价的话。

    这游戏简直属于是阎王爷看了都得猛猛敲三天木鱼来攒功德。

    像是这种游戏,头号玩家别说给它过预选了。

    就是放都不能往官网上面放,会出大事情的。

    而除开这些较为抽象的游戏之外,有没有正儿八经在做游戏的呢?

    也有。

    但这些正经作品吧。

    刻晋一番体验下来,却感觉到。

    怎么说呢。

    不好玩。

    太过于一板一眼以至于没有亮点,反而还不如那些抽象小游戏的脑洞跟趣味性大。

    这次面向全民开放的游戏设计大赛,可谓是群魔乱舞,跟刻晋所预料的画面几乎完全不一样。

    “总感觉他们的思维好像都被约束了。”

    “这是为什么?”

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