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第177章:三款教科书级的作品!(5/10)

>    搞不好还会被其他小厂抄袭了之后再猛猛赚钱。

    因此,游戏一旦被头号玩家在官网进行公示,就会附带售价,让哪怕没获奖但付出了投入的设计师,也能有所收获。

    不过,为了杜绝暗箱操作的可能性。

    这次的玩家们只有下载试玩权,但并没有比赛评分权。

    也就是说,玩家买回来玩,可以。

    自己想要给游戏打分,也行。

    但头号玩家不认。

    到底能打多少分,谁能晋级,头号玩家保留最终解释权。

    直至一个月的预选赛结束后。

    通过预选赛的设计师允许对自己的参赛作品进行一次优化,然后开启全网的最终直播评选,来奠定最终的优胜者,并进行颁奖仪式。

    一开始刻晋想的还挺美好。

    远的不说,光是华国自家,应该就有不少设计师参赛。

    这次设计大赛应该属于是龙争虎斗的局面。

    到时候选一选优秀的作品上去,让优秀的游戏设计师曝曝光,获得一些知名度,他们高兴了。

    自己小奖一发,完成任务,自己也高兴了。

    玩家们能玩到更多优质的游戏作品,玩家们也高兴了。

    这简直是秦始皇照双面镜——三赢!

    结果,预选赛过去了一周后。

    刻晋望着一堆快要把公司邮箱塞爆的游戏作品,直接傻眼了。

    投稿数量多都是其次,最近头号玩家还没开始新游戏的制作,可以抓员工壮丁一起进行筛选。

    最大的问题,出在了作品质量上面……

    在‘肉鸽’、‘平台跳跃’、‘横版闯关’三个主题中。

    每一个主题都是重灾区……

    真就一款能入眼的游戏都没有。

    肉鸽主题。

    虽然看似核心玩法是随机。

    但这随机也是有讲究的。

    并不是你随便套了一个随机AI上去,负责给玩家随机抽取装备、技能、奖励,就等于肉鸽游戏。

    也不是你随机更换怪物的数值,外观,特点,就能叫肉鸽。

    肉鸽游戏真正的魅力,是让玩家在不可预知的情况下,仍旧能够通过一系列的排列组合,进行精彩的操作,以此达成通关。

    这个核心魅力在于策略,而不是运气。

    但给自己发来的这些作品都是怎么做的?

    抛开画质先不谈,短期内做出来的游戏,刻晋也没想着他们能做的全方面超神。

    能把游戏性点出来,画风、配音、渲染等各种都可以再慢慢优化。

    但他们连肉鸽游戏的核心玩法都没能理解。

    把游戏玩法全集中在了随机上面。

    随机到了某件强力装备之后,就能完全乱杀,一路横推着通关,嘎嘎爆爽。

    而随机到了垃圾装备,除了重开基本上别无他法。

    属于是搁这儿幸运大乐透来了。

    那么当玩家上手几盘之后,自然最终只会追求一个结局——拿不到神器就直接重开。

    这等于是将过关思路固定了。

    在随机游戏里却硬生生把玩家困在了一条指定的通路上。

    咱寻思你也别叫肉鸽了。

    你才是横版闯关啊!

    妈的杀戮尖塔那么教科书级的一款游戏放在这里,你们是一点也没领悟到精髓啊。

    光看到随机了是吧!

    刻晋-->>

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