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第164章:全民瞩目!抢占先机的掌机发布会!(5/9)

会刷新出一些更稳定更强大的随机道具。

    并且还会出现只有氪金玩家才会偶尔随机到的专属武器/道具/技能.

    氪的越多,一路猛猛横推猛猛爽的概率越大。

    把抽卡模式藏进随机性之中!让玩家明面上看起来它就是个充满趣味性的‘类哥弹’游戏!

    这样一来,谁还分得清我跟头号玩家啊?

    什么?

    你说玩家如果氪满了之后,稳定乱杀,这个肉鸽的核心随机性玩法,不就失去乐趣了吗?玩家不会无聊吗?

    拜托,玩家都氪满了。

    那这个玩家对我们来说,他还有价值吗?

    他无聊就无聊,弃坑就弃坑呗。

    虽然部分游戏厂商的思想较为无耻。

    但不得不说。

    这一招对于很多新入坑的玩家而言,甚至对于一些没那么重度的老玩家,都算新鲜。

    ‘类哥弹’开始被发扬光大。

    也因此,比起前几年抽卡游戏几乎遍布整个蓝星市场,一度高达80%的比例。

    降低到现在的49%,看似少了。

    但实际上,敌人不是消失了,而是成长了。

    当然,同行之间也是会互相卷的。

    我看你做‘类哥弹’赚到钱了,那简直比我亏钱还难受。

    那咋办?

    我也做啊!

    一来二去之下,肉鸽这个类型在过去的两年内节节攀升。

    直至刻晋收集数据的时候。

    玩家们已经开始大量抱怨肉鸽这类型快要玩吐了,能不能别勾八再做肉鸽了啊?

    但这对于刻晋而言。

    何尝不是一次降低流水的机会?

    自己的游戏库存内,还有一款名为《杀戮尖塔》的肉鸽游戏。

    之前不敢发是因为,以它标志性的肉鸽玩法,一旦问世必然引发轰动。

    任务是必然失败的。

    但眼下整个玩家市场是很排斥肉鸽的。

    那么。

    决定就是你了!《杀戮尖塔》!

    当然。

    这款游戏刻晋并不打算独占在Switch里,它真正面向的是PC端玩家,而Switch作为其中之一的发布端口。

    敲定好其中一款游戏后,刻晋又开始思考关于Switch独占的儿童向作品。

    首当其冲的,自然是作为老任发家致富的头牌——超级马尿。

    不过,刻晋还需要考虑另外一个问题。

    马里奥这个IP,不像是《刺客信条》或《云顶之弈》。

    后两者只要拿出来,就是可以用新颖的玩法震撼到玩家。

    但马里奥作为横版跳跃式游戏,即便在游戏分类匮乏的蓝星上,也绝对算不上首创。

    之所以在地球上可以大杀四方,出一款就卖爆一款,是有很大的时代情怀加分项的。

    但换蓝星上来,你弄个最初红白机像素画风的版本,即便有头号玩家目前的IP加成,马里奥也注定会是个暴毙的游戏。

    因此,作为跟随Switch一起上架的作品,还是得有点牌面加成的。

    前几代马里奥都被刻晋快速摘除。

    纵观整个系列。

    能够扛起护航大旗的。

    应该就只剩下那一部了。

    《超级马里奥:奥德赛》

    作为整个马里奥IP系列,卖出最多销量的作品-->>

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