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第129章:朴拉夫:“我们华国游戏真是太棒了!”(3/5)

均不到半个小时……

    相比之下,隔壁《重振武林》高达五万人的日活,与日平均在线时长超过三小时。

    各方面数据都完爆《永劫无间》

    “不对啊……”看到数据后的贾奎乾眉头微微皱起。

    心中也暗自庆幸。

    还好没有一口气把三个亿的大额宣发全砸下去。

    就这个回报率,如果按照三亿规模去砸宣发。

    能回本三千万都得谢天谢地……

    况且,网讯顶层对《永劫无间》的期望还不只是回本。

    至少是要压住《重振武林》一头的,好让年前被央媒点名的黑历史赶紧洗刷。

    年前那一波央媒点名+全网攻击,让网讯的股市已经遭受到了一波狠狠的动荡。

    可眼下一时半会又拿不出其他新作,全指望着这款《永劫无间》能多少逆转一些口碑。

    结果被众人寄予厚望的永劫无间,一上架就翻了车。

    “到底哪里出问题了呢……”贾奎乾百思不得其解。

    这游戏,据自己部门员工反映。

    无论从游戏质量,玩法,可玩性,各方面都无可挑剔,属于是武侠中的大成之作了……

    贾奎乾想不明白的东西,在刻晋眼里却看得一清二楚。

    在上架首日,刻晋也拿到了后台的销售数据。

    一眼扫过,心中也如明镜般清澈。

    游戏本身是没问题的。

    最大的问题,主要出在宣发的广告词上。

    网讯太想为自己正名了,也太想逆转自己在国内每况愈下的口碑了。

    他们现在很急。

    因此,在宣发过程中,他们一个劲的强调——‘这就是华国武侠!’、‘全世界最好的武侠游戏!’、‘不玩必然会后悔,绝对比《重振武林》好玩百倍!’之类的广告词。

    核心都在吹捧《永劫》,以及突出‘武侠’特色。

    本来的目地,是想激发起玩家的好奇心以及对比欲望。

    让他们看到广告后,心想“真的假的?比《重振武林》还要好玩?我看看怎么个事!”

    就达到了广告的目地。

    出发点是没有错,放大自身的卖点,这也很正常。

    但问题是,这一套只对国内网友好用。

    因为华国人本身就对武侠、对刀枪棍棒、对飞檐走壁等一系列传奇侠义色彩的元素充满好感。

    可隔壁棒国人这个民族成立都才不过70年,是没有这个文化底蕴的。

    一开始提到‘华国武侠’,他们会好奇,想看看是什么样的。

    而现在已经有了一款市面上还算热门的武侠游戏之后。

    无论演绎的是否形象,至少填补了他们贫瘠的幻想空间。

    这就已经足够了。

    至于后来者是不是正统,够不够武侠。

    这都已经不重要了。

    就跟饮食文化素来以米面为主的华国人,偶尔来顿玉米粒土豆泥为主食的西餐,这是很新鲜。

    可是,尝尝口味差不多得了,伱真指望我顿顿这样吃啊?

    所以,宣发广告从最开始发出来,其实刻晋就已经猜到了结局。

    虽然我猜到了,但是我不说,诶,我就是玩!

    没让网讯傻乎乎的往里投入大额宣发,就已经是刻晋最大程度的善意了。

    鱼和熊掌不可兼得,想要终极礼包,前期这些苦就必须得受着。

    等哥们回头起飞了,-->>

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