乐就会忍不住想要抖腿一样,《黑欺》之中那不断响起的急促音乐仿佛只要一刻不停,那就要没有任何理由的往前跑!
而就在寅子撒开腿奔跑着收集水晶,顺着地图来到下一个走廊拐角处的时候。
“叽叽叽叽!!”
忽然,一只面目狰狞的玩具猴子仿佛等候多时一般,从拐角杀出!
两者转角相遇,那只面容诡异的猴子便张开血盆大口,发出令人不安的叽笑声,瞬间扑了上来!
“卧槽啊啊啊啊!”寅子本就被这低沉急促的音乐压着,现在忽然看到一只怪脸扑面而来,只感觉一股凉气从头瞬间贯穿到脚后跟,被吓的猛一哆嗦。
右下角的心率也在此刻猛然飙升,从原本持续保持在120左右,瞬间窜到了180+!
直播间的观众们也被这贴脸一跳吓到。
弹幕密密麻麻翻涌。
“我透你个嘴的!捏妈给老子寒毛都吓立起来了!”
“寒毛?老子全身都被吓立起来了!”
“我倒是没被猴子吓到,主要是被寅子大叫给吓到了……”
“这比游戏呈现的形式主要还是jump scare,这点我从这地图的房间布局,到处都是转角就能猜得到,但真出现的时候不知道为啥就是会被吓飞出去,好怪啊。”
“我也是,明明已经做好心理准备了,但跳脸的时候心里就是会‘咚’的颤一下,有无恐怖游戏大手子解答一下的?”
“恐怖老玩家也没看懂,再看看。”
弹幕众说纷纭间,游戏内,寅子却仿佛被刚才那吓的一跳激发了潜力似得,临场反应速度瞬间爆表!按下鼠标滚轮后,所控制的角色直接转向反跑!
“cenima,就哥儿这反应,你们就说快不快吧!”寅子深吸几口气按捺住慌乱的情绪,还不忘催一句牛逼。
可没等他牛逼吹完多久。
寅子发现了一个问题。
那猴子并非在房间固定的某个地方等着玩家过来,然后吓玩家一跳就完事的。
而是在一扑落空之后,就会直接顺着玩家逃跑的路径追上来!
他这已经反跑出去了十好几秒,可耳机内还是不断传出怪物在身后追逐的尖锐嘶吼声!
这还不算完。
如果说原本玩家在收集水晶过程中响起的BGM只是急促而激烈。
那么此时被怪物追逐时的BGM,就会转变成刺激的风格!
弹钢琴的人仿佛把琴键都快弹冒烟了,节奏越来越快,鼓点越来越密集,压迫感也越来越足!
除了音乐表现之外。
主角会开始不断地喘着粗气,心跳也愈发激烈!
整体的游戏画面亦有表现,屏幕会开始轻微的抖动摇晃,以此彰显出逃亡者本身的紧张。
所有的元素堆积在一起,让这原本看起来只是吃豆人玩法的游戏,陡然变为了压迫感极强的恐怖逃亡!
试想,在一个昏暗弱光,满是客房的如迷宫一般的狭窄酒店走廊内,目光所及之处都是拐角,每个拐角则代表着未知。
而一个怪物嘶吼着不断在你身后追逐,有序中却掺杂着一丝混乱的钢琴每一下仿佛都敲击在你的心里。
别人会怎么样寅子不知道。
至少他感觉自己的神经是一直紧绷着的,仿佛快要喘不过气来,此前玩的所有恐怖游戏,从来没给过他这么大的压迫感!
“草你哥儿!这到底还要追多久啊!我受不了了!我压力要炸了!!”寅子大叫着一路狂奔,在偌大的酒店迷宫里兜圈子。
有些路径他甚至-->>
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