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第107章:全程压力拉满的另类恐怖追逐战!给我把屏幕放大!(4/7)

也真大!”

    “寅哥别看了,再看等会鬼没敲你门,娜娜先敲你门了。”

    等寅子操纵角色一脚迈入传送门后。

    来到第一关,画风顿时就变味了!

    玩家出现在一间酒店的客房柜台旁,这里的光线昏暗,不少头顶闪烁的灯光甚至仿佛如接触不良般,忽明忽亮。

    而酒店客房层的整体布局也宛若迷宫一般,好几个走廊入口,一眼望去全都是紧闭着的房门,还能看见无数个拐角。

    与刚才金碧辉煌的大厅形成了鲜明对比。

    寅子算是知道为什么明明开局UI看着还挺恐怖,进游戏后就缓和了。

    因为一直恐怖也是会麻的,恐怖一会给你缓和一下,让你感觉到自己好像安全了之后,再给你来点刺激的!

    恐怖氛围就瞬间拉上去了!

    这刻设计师把玩家心理拿捏的也太好了吧。

    此时,根据比尔斯的提示。

    主角手上拿起了一块平板设备,其上显示着整个酒店的大致布局与灵魂水晶的位置。

    平板上还有数量总计,一共289个水晶。

    玩家需要做的事,就是在这宛若迷宫般七拐八绕的客房层,收集齐所有的水晶,即可过关。

    除此之外,在游戏屏幕的右下角,还显示着一个心率跳动仪。

    看了看介绍,寅子这才了然。

    这个心率表并非是玩家的,而是来自于角色,可以让玩家直观的判断自己目前处于什么情况。

    慢步走的时候会保持在80左右,跑步时会飙升到120,如果被怪物追上的话,就会开始不断飙升,怪物越近心跳越快!

    寅子大概熟练了一下操作。

    这游戏的操作倒很简单,无非也就前后左右移动,shift奔跑,然后按下鼠标滚轮可以瞬间切换视角到背后。

    往前小跑两步,瞬间将面前地面上的紫色水晶吸收。

    平板上的水晶收集,也从289减少到288个

    “没事儿啊,大家别怕,这不就3D吃豆人嘛,还有地图,这游戏没想象中那么可怕。你们看我心率一直稳定在80+”

    话音落下后,寅子开始操作起来。

    玩了小一会后,他觉得这游戏难度似乎真不算大。

    而且恐怖方面好像也就那么一回事。

    无非就是画面阴森了点,加上这酒店客房的走廊本身就不宽,给人一种幽闭狭窄的心理暗示,会加深几分紧张。

    但适应之后就好了不少。

    就在寅子逐渐适应环境,开始一路小跑四处收集的时候。

    “噔登噔~!”

    忽然,原本一直安静的耳机内,急促而紧张的钢琴背景乐陡然响起!

    寅子被吓了一跳。

    而很快,随着钢琴琴键落点愈发密集而快速,音乐中带着一丝紊乱,并且其中掺杂了大量的低音黑键,使得整体的配乐氛围持续笼罩在压迫之中!

    “草你哥儿的,这配乐搞事情啊!”寅子顿时绷不住了。

    这配乐并不像是传统恐怖游戏那般旋律诡异,毛骨悚然,故意惹的玩家提心吊胆。

    相反,它会随着玩家的持续奔跑愈发激昂,节奏也愈演愈烈,并且还开始往其中加入沉闷的鼓声。

    压迫!

    寅子终于想到了。

    这音乐始终给人一种强烈的压迫感!它压根就不是奔着吓唬你去的,而是让你神经保持高度紧绷!脑海中甚至只剩下了一个念头,跑!

    就跟听见动感的音-->>

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