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第两百五十一章 游玩体验(3/4)

,你一个普通人的身体性能怎么打啊?

    这场抢劫行为,算是剧情杀。

    没有装配任何义体的燕霞全身上下被洗劫一空,就差没被撅了。

    就在那伙人要扬长而去之际,一个白毛红瞳双马尾,手持两把冲锋枪的小萝莉直接就把这伙人给挑翻了。

    美救英雄很老套。

    但洛白有理由怀疑,这是老唐故意的,剧情不是关键,这一段大家的XP才是关键。

    而结束了这段剧情之后,当燕霞回到道尊宫,过场动画之后,道尊宫直接解锁了“义体”这个购买选项。

    现实战斗有点类似于刺客信条,杀起来还挺爽的。

    不知道是不是因为都是各种现代武器枪炮的缘故,这方面的动作流畅度还有打击感,明显上升了一个档次。

    比之前虚拟世界的强多了。

    也正是从这一刻开始,洛白抛弃了一开始,认为开篇火牛的AI需要优化的想法。

    他觉得,这个游戏的所有虚拟BOSS的难度都要下调。

    无他,游戏的内容实在是太繁杂了。

    虚拟、现实两个层面截然不同的战斗模式,意味着双倍的游戏体验?

    不,是双倍的肝度。

    诚然两种战斗模式都非常的有意思,而且成长体系都分外的诱人。

    技能树能够让你在虚拟的世界中好像真的能够成为搬山填海的道士一样修为通天。

    义体之间的不同组合又能让你过足完完全全的赛博瘾。

    但如果在这样的情景之下,还把虚拟世界的战斗模式当做类魂去做,只能把玩家累的退坑。

    适当的有点挑战性就行了,大家主要是来体验的,不是来受苦的。

    下调一下BOSS的攻击力多给玩家一点容错;上调一下BOSS的血量让玩家能多放几个炫酷的法术;给BOSS做出差异化,让玩家能够自由的去构筑相应的BUILD去进行深度开发。

    受苦大家为啥不去玩黑魂?

    至于这种虚拟现实,两种截然不同的战斗模式出现在一款游戏中能否得到大家的喜欢,这个见仁见智,但这个思路有点意思,做出了自己的差异性。

    游戏的类型方面。

    《赛博·聊斋》这个项目最开始,洛白跟老唐是有过很激烈的讨论的。

    老邹最开始的类魂被洛白否决之后,老唐思考能不能做动作类型的RPG。

    因为动作游戏这玩意实在是需要技术积累,如果非要在这一块上当做主要卖点,最后这游戏一定会难产。

    马斌显然是不可能接受一款游戏做十年的。

    然后,巫师三这个游戏就映入了洛白的脑海当中。

    相信,所有体验过巫师三的人,都有过这样的经历:

    “我把支线任务做完了再做主线。”

    “他吗的支线任务怎么越做越多了!”

    发生在巫师世界当中,巨大的奇幻世界观、迷人的角色和情节以及丰富的内容。

    这些东西,都是由一个又一个的支线任务,所带给玩家的绝佳体验。

    聊斋将是一个很好的载体。

    老唐在这一点上,做的还是相当可以的。

    在《赛博·聊斋》的游戏体验当中,哪怕玩家成为了一民道尊宫当中的道士,他也可以选择不做任何的任务,每天就闲的没事干跟个该溜子一样的探索整个世界。

    私闯民宅啦,随便找人接任务啊,快意恩仇啊,当赛博÷生啊。

    游戏的自由度是相当不错的,而且支线的人物也足够的-->>

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