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第两百五十一章 游玩体验(2/4)

高玩面前,自然是一遍过的。

    “AI还可以再优化一下,这火牛有点为了难而难了,战斗的节奏必须要好。”

    洛白默默记下自己的改进意见,然后就看到了在成功击败火牛以后,随着漫天都是1与0的数据流疯狂流转。

    最终一个坐标出现在了游戏的界面之上。

    洛白操纵燕霞,成功在这间屋子里的某个角落找到一块联网终端,并且提交地府之后。

    游戏的第一个任务,入门测试成功通过。

    燕霞也正式成为了道尊宫当中的一位道士。

    当通过道尊宫的任务墙接取到第一个守舍任务的时候,游戏的主线任务正式开始。

    接下来的游戏,就完全进入到了自由模式。

    当玩家操纵燕霞在道尊宫当中游荡,无论是极富科技感的丹炉,亦或是随处可见的霓虹色彩以及虚拟投屏。

    道尊宫的整体设计,将赛博元素还有炎国传统元素结合的非常好,让人耳目一新。

    除了定点在刷在哥哥部门的NPC之外,道尊宫当中也会游荡着一些跟你师出同门的弟子。

    当选择与之交流,除了能够得知游戏当中的一些基础设定,故事背景之外,在好感度达到一定程度之后,也能够邀请他们跟你一起出任务。

    大概花了十来分钟,将道尊宫这张图整体探索了一遍以后,洛白还是比较满意的。

    那么接下来,就要去看看外面的世界了。

    美术方面已经不需要再赘述,洛白主要想要探索的,是老唐第一次尝试剧情驱动游戏的这个思路。

    ……

    拂晓。

    红着眼睛的洛白打了个哈欠。

    上一次一个游戏打这么久好像还是上一次,虽然没有通关,但这大几个小时的游戏体验,已经能够看明白一些东西了。

    虽然《赛博·聊斋》当中存在一些非常明显的短板,但总的来说,还是非常好玩的。

    游戏以成为道尊宫当中的一名道士,并且通过接取并完成守舍任务为主要游玩内容。

    但在这些浩如烟海的任务当中,当黑山这个熟悉的名字映入眼帘,游戏的主线也算是揭开了自己神秘的面纱。

    复仇。

    而每完成一个任务,都能够得到相应的贡献点数,能够在道尊的神像面前点亮技能树,购买道具。

    其实就相当于道尊对你算力支持的多寡,算力支持得多,你自然能够使用威力更强大的算力能力。

    放在游戏当中就是各种大威力五行法术。

    不过说老实话,老唐把这游戏中妖魔BOSS的攻击欲望设计的太强烈了。

    一些需要施法时间的大威力法术完全没有用武之地。

    最好用的特么居然是给自己上武防速运的增益法术,最后道士没看到,洛白硬生生是给完成了一个剑客。

    而且,无论是人物动作的流畅度,还是打击反馈之外,都需要更多精细的打磨。

    这方面差强人意都算不上。

    而在游戏的主线剧情之外,当完成第一个守舍任务,玩家需要前往下一个城区完成第二个守舍任务的时候。

    遇到了一伙帮派人士。

    也是通过这一伙帮派人士,引入了赛博元素当中非常重要的一个概念——义体。

    同时也引出了游戏内的第二种战斗模式——现实战斗。

    道尊宫这帮特殊人员,有点类似于黑客,在虚拟的网络中战斗,但他们现实当中实际的战斗力很低。

    别的不说,对于一个个飞檐走壁,一跃三尺高的对手-->>

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