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第二百三十四章 掌机的改进(3/4)

作及编程中所遇到的问题,它们大多数都是来自于硬件问题。

    白川枫点点头,果然还是技术上的限制,影响了他们的发挥。

    “岩田君的意思我大概明白了,我们现在的掌机多采用TN-LCD屏,天生存在缺陷。

    在屏幕本身的技术没有得到突破前,或许只有增大显示屏一条路可以走。”

    所谓的TN-LCD屏,就是单色液晶屏。

    我们日常生活中所使用的计算器,就是这种屏幕。

    这种扭曲向列相液晶显示器,响应时间慢,输出光亮度低。

    而且视角小,涂抹现象非常明显。

    缺点这么多,还之所以能大量应用,就是因为他们便宜。

    其价格低廉到和机身的塑壳差不多,所以增大屏幕成本上升有限,对于掌机来说还是可以接受的。

    白川枫指着手中掌机屏幕向大家比划,“如果把它扩大1.5倍,甚至两倍。

    那么,是否就能呈现更多的游戏内容了?”

    岩田聪捏着下巴琢磨道,“理论上来说确实如此。

    不过显示的内容段数越多,那么对微控制器的要求就越高。”

    “芯片的问题先等一等,先从屏幕上开始改善吧。”

    如果真的要换芯片,还不如等自家的。

    一方面节约采购成本,一方面增大芯片的出货量,你看这芯片的制作成本不就下来了吗。

    “除了采用宽屏幕,我们还可以试着定制伪彩色显示。”

    “伪彩色显示?”下面的众人面面相觑,他们第一次听说这个词语。

    “没错”白川枫点点头,“不知道大家玩过雅利达家用游戏机没有?”

    会议室陆陆续续有几个人举手,这种国外游戏机玩过的人还不是很多。

    见到如此情形,白川枫直接转头。

    “谷村,会议之后把市面上所有的游戏机。

    无论国内的还是国外的,无论掌机还是家用游戏机,全部在休闲区配备一套。”

    “哈伊”谷村老老实实点头。

    作为游戏制作会社的社长,在市场敏感度这一点上,他稍显迟钝。

    “那么”白川枫又转过头,“岩田君,请说一说雅利达家用游戏机有哪些道具?”

    岩田聪是刚刚举手的人之一,玩过的游戏及游戏机不计其数。

    “除了主机,还有游戏控制手柄、道具枪、方向盘、激光发射器哦对了,”

    岩田聪突然想到了什么,“还有电视机彩色贴膜,白川桑你的意思是”

    “正如岩田君所想象“白川枫笑了笑,“我们也为掌机的单色屏幕贴一张彩色的膜。”

    在雅利达早期的家用游戏机上,都附带了一张电视机彩色贴膜。

    那时候的电视机都是黑白的,而为了增加游戏的趣味性。

    顾名思义彩色贴膜,是为了让画面显示一定的色彩。

    这种贴膜是根据游戏内容特别定制,配合游戏画面,会反馈给玩家视觉上的色彩变化。

    如今白川枫想把它应用到掌机上,来一招移花接木。

    打个比方,游戏内容需要呈现草丛或者太阳。

    那么我就可以提前在膜上画好这部分内容,当然它们是彩色的。

    现在的掌机如果只固定一款游戏,而内容又大多比较简单,也不会有场景变换。

    那么配上这层彩色膜,就会给玩家带来视觉上的一种“欺骗”,这是彩色液晶屏。

    “真是天才的想法啊”岩田聪觉-->>

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