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第二百三十四章 掌机的改进(2/4)

瞧瞧,这哪是工作?对于岩田聪他们这些年轻人来说,酒店也没有这种条件吧。

    白川枫可以保证,全东京没有一家会社的环境比得上HAL这里。

    他是按照后世互联网大厂的配置,来打造HAL研究所。

    游戏制作是一门新兴的娱乐行业,它产出的商品是为了娱乐大众。

    而作为游戏内容的制造者,白川枫希望他们能在自己最放松的状态下工作。

    相比紧张沉闷的氛围,轻松愉悦的心情,想必更能让制作者们把自身的快乐融入到游戏中。

    白川枫不希望HAL和传统的日系会社一般,等级森严而又压抑沉闷。

    全新的行业,自然要有全新的气象。

    他相信等这里越发壮大之后,一定能吸引各种各样的人才,落户HAL。

    和他们又聊了一会,大致了解了这里的情况,白川枫也开始召集谷村他们开会。

    “HAL这里情况我已经大致了解,总的来说这大半年我们的进步还是相当明显的。”

    从最开始的草台班子,到现在逐渐有了专业游戏制作社的样子,总体来说白川枫还算满意。

    毕竟是电子游戏是全新的领域,全世界的游戏制作公司,此刻也不过都是刚刚起步,大家都在摸索中。

    听到白川枫的认可,在座的年轻人都露出开心的笑容。

    老实说在长辈们的眼中,所谓的游戏制作是一种不务正业,离经叛道的工作。

    就像天朝家长们曾经的想法一样,霓虹也有这个阶段。

    父母更希望自己的孩子找一份正经工作,而不是什么电子游戏。

    所以对于他们来说,认可或许比所得更重要。

    “请诸位不用怀疑,你们在从事一份伟大的工作。游戏也是一种艺术,艺术给人们带来精神上的享受。

    它所具有的特点,游戏全部符合。”白川枫曾就在报纸上喊过这个口号,如今依然这样强调。

    果然下面的年轻人就吃这一套,不愧是游戏艺术的领路人,白川桑对游戏的见解说到他们心坎里。

    “当然艺术的工作离不开创新,请大家放心大胆的把自己的想法说出来,或者记录在纸上。

    也许今天难以实现,但总有一天它会真真切切的摆在你的面前。

    当然了”白川枫拿起桌上的一款掌机,“诸位在游戏过程中,如果有什么问题也不妨提出来,大家集思广益看看能否有解决之道。”

    要说掌机的问题,当然有。

    只不过毕竟是大BOSS当面,众人还是稍稍有点拘束。

    大家你看看我,我看看你,最后开始岩田聪开口。

    “要说掌机最大的问题,就是受屏幕限制,所能呈现的内容太少。”

    “岩田君,请详细说说。”白川枫示意他继续。

    作为掌机的深度开发者,其有什么局限性甚至缺点,想必他们最清楚。

    所以白川枫也想听听他们的意见,如果有可能,花费点投入能解决那就最好不过了。

    “我们现在的掌机屏幕只能进行7段显示,而它所采用的芯片是来自计算器的8位微处理器。

    总计只能显示56段字符,而除去画面右上角的计时或者评分显示,剩下真正留给游戏内容的空间只剩下30几段。

    在这样的局限性之下,掌机所能呈现的内容会被大大限制。

    另外受限于微处理器,有时候画面和控制之间会有细微的延迟。

    在进行复杂的按钮操作时,感受尤其明显。”

    这些都是岩田聪在游戏制-->>

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