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【第二百零九章】支撑(2/5)

护的情况下倒地................随着郑峰快速的在哨所周围探查了一圈,得来了对他来说一好一坏的消息,好消息是,他没有在四周发现装甲单位的存在,外骨骼装甲并不代表真正意义上的重型装甲单位,虽然如果现世的标准来说,外骨骼装甲的强大机动性和防御力可以做到让坦克打不着、打不穿,一套非装甲对抗类的

    “业余”外骨骼装甲在装备充足的情况下,也可以轻松把现世一支坦克加步兵的装甲连缓慢的收割。

    虽然推进和续航方面常规外骨骼装甲只是动力装甲的缩水版,但其推进性能附加的机动性完全可以压着一支部队打,拿血印世界中木卫三军方最常见的列装型动力装甲,也就是戎隼型动力装甲的推进系统来说,它的额定推力足以使机体持续具有95~125m\/s2的加速度,并最终维持0.85~1.2马赫的超高速,机体近似垂直于人体冠状面的加速方向、先进的抗荷系统和防护措施,则使着装者能在较长时间内承受此等加速并维持身体机能正常。

    而设计者选用这种旋转机体以调转推力来进行减速的推进组件设置的方式,不只是为了统一的系统设计和结构安排,也是考虑到人体自前向后承受过载时承载能力更强的特性,限制加速时间时更能提高到135~165m\/s2;若忽视着装者的承受能力,调整机体机能及运行状态同时令推进系统全功率运行,能进一步提升至235~265m\/s2与1.35~1.85马赫,不过与此同时也会为机体带来相应的消耗、不稳定及损伤。

    再加上动力装甲的武器模组中自带攻击锁定,也就是可以在这种高速穿行的过程中对目标进行精确的打击,相对于透视加穿透以及自瞄,对于现世的兵种体系来说绝对是噩梦,外骨骼装甲即便作为阉割版,或者说所谓的

    “SE青春活力版”,在压制效果和机动性以及武器种类上都有不足,并且前者是作为战争推进壁垒的目标设计的,而相比其体积上缩水了许多的外骨骼装甲,这些性能折耗倒也是无可奈何。

    但哪怕是折耗过的版本,对于现世的部队来说只是从巨龙变成了巨人,而且还是那种又硬又快的秘法石巨人,而这只是普通列装型外骨骼装甲,更不要说专攻穿甲的特种外骨骼了,后者可以在自身毫发无损轻松摆平十数辆常规坦克,应对步兵时可能会缺少范围性的攻击手段,但强大的近身格斗刀组可以让任何接近的生物或装甲变成碎片。

    郑峰此时身着的

    “虎卫”特制型

    “隐匿”外骨骼装甲就配备了近身格斗刀组的强化版,即附加了刀具系统超声切割机能,这套系统在保证整体结构强度的前提下,在机件中装置了超声波发生器、换能器及变幅杆等超声波切割组件,该子系统允许机体在刀身上加载并聚焦超声波进而利用其高频率带动刀身振动,集中能量熔化切割目标、封住切割部位,同时通过沿刀刃方向的高频振动反复与之碰撞切割,然后藉由施加的高频振动能量打开材料内部的分子结构。

    接下来还会针对性的削弱其材料强度、不断破碎目标、降低切割所需的压强从而高度强化刀刃的切割能力和切割速度并减少刀刃的负荷、使刀刃在切割过程中能更好地得到冷却、避免刀刃钝化并延长其使用寿命,使之能够以极小的阻力精确地斩切目标。

    简单来说,以现世最为先进的材料和工艺制成的装甲,在它面前和一块豆腐没有什么区别,毫不费力就可以轻松切开一个缺口,当然了,之前所说的一切都只是应对现世的装甲单位,毕竟外骨骼装甲乃至动力装甲在技术层次上实在是太过碾压,是真正的技术鸿沟,但如果是血印世界中同时代的装甲单位,那结果就完全不一样了。

    众所周知,坦克的发展是有逻辑可言的,在相同的技术水平的情况下,那你想上更大口径的火炮,一样是要增重,如果为了其他原因不能增重,那就只能牺牲其他性能。>

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