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第174章:游戏艺术!(5/6)

了一副嘴脸对主角说这都是圈套。这些细节刻画都相当的有意思。怪物不应该只有其他游戏中那么浅显的一面。它们除了善与恶之外,也会害怕,也有自己想要守护的人,也会迂回,也会出尔反尔,也有心机。”

    “这样丰富的人性刻画,才让我能更直观的感受到地底世界每一个角色的性格。而不是一如程序化的善良,所有怪物都无条件相信你,帮助你。”

    “但是很可惜……”那位评委话到一半戛然而止。

    旋即,又扬起脸大笑道。

    “很可惜,这么一款优秀的游戏,我只能给出十分,因为这是我能给出的最高分了。”

    话音落下,全场再次掌声雷动!

    “我也来说说我的看法。”

    “除了前面评委谈到的人性,还有善恶在至强的力量中会逐渐融合的概念。我看到的是另外一面。”

    “初次看完整个和平线的流程之后,我的内心是不屑的。这种剧情看起来太小儿科了,烂俗到我宁可楚设计师多设计点打怪的桥段,也不想看到这样的剧情。”

    “可屠杀线之后,一切都不一样了。”

    “屠杀线的意义并不是为了爽而存在的,而是因为你看到这些手无寸铁的怪物,它们也从未招惹过主角,却被一路砍翻,你的内心会心生出一种罪恶感。尤其是看到屠杀线里的那些怪物,一个个都像是英雄般挺身而出阻拦你,你才是那个罪恶之人。这样的感觉真的让我特别难受。

    这时候再转过头来回想和平线的细节,包括和平线内的小花,央求我们不要再重开,让怪物们就永远这样幸福的生活下去这句话。真的会让你感动到落泪。

    或许屠杀线的意义在于,正因为有了杀戮,和平才会显得来之不易。

    生活中亦是如此。

    有太多被我们忽略掉的,触手可及的幸福。

    或许在某个时间线内,是我们无论如何都求不来的。

    我也给出我的分数。

    满分!”

    有愈来愈多的评委们参与了这次游戏的评价。

    比起其他游戏展示时,只会让几个评委发声,其他评委默默打分。

    在《传说之下》这款游戏的评价环节时。

    所有评委都争先恐后的想说几句。

    这个游戏,给他们带来的感触实在太大。

    有太多太多值得深挖的细节,都隐藏在游戏中。

    伴随着一个又一个满分的牌子被举起。

    一段又一段对游戏的见解被抛出。

    台下的掌声几乎从来都没有停过!

    甚至有观众激动到把手掌都拍红,把嗓子都吼哑。

    “楚设计师最开始声称,想要制作一款能称之为艺术品的游戏,我其实心中是有几分否决的。自游戏行业横空出世以来,这种娱乐方式似乎就与艺术素来沾不上关系。”

    “在许多国家内,它还被称之为电子du品,被家长们认为是蚕食青少年心智的‘坏家伙’。”

    “直到今天,我有幸见证了第一款伟大的游戏艺术作品诞生与世!”

    “它有着不亚于其他游戏的丰富娱乐性,每个关卡与怪物的战斗方式,都能感受得到楚设计师的用心。”

    “它还有着几乎可以比肩文学影视的内容深度。”

    “将游戏与艺术相结合,在这之前几乎是不可能的事情。游戏性与艺术性怎么结合?这简直天方夜谭!就好像你没办法让磁铁的两极重合在一起。”

    “可现在,来自东方华夏的游戏设计师楚君楚先生!用《传说之下》这款作品,为我们诠释了什么叫做游戏艺术性!”>

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